{Merchants of Dunhuang 敦煌商豪} 遊戲動作極度簡單, 但計分卻意外有夠複雜的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 中文

遊戲版本: 中文版(2021)

遊戲重度: 約莫1.25/5(個人覺得約莫1.80+)

艾維斯的桌遊櫃: 擁有

BGG連結

是否有擴充:

遊戲背景:

敦煌(Dunhuang), 
是絲綢之路的貿易中心.
在中世紀初期, 海上貿易興起之前,
東西方之間的貿易,
大部分是透過絲綢之路進行的. 

載滿著香料、絲綢、珠寶和黃金的商隊紛至沓來,
這是一座繁榮的不夜城.

在這個匯聚各方人士、商機蓬勃的地方,
富裕而強勢的商人正在收集物資和商品,
並透過出售它們來增加自身的影響力,
而你也是他們的其中一員.

這是一個競爭激烈的商業市場,
在敦煌當地人的幫助下,
你將嘗試成為這座城市最負盛名的商人!


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)

遊戲是在一個迴圈中進行,
這個迴圈由8個角色隨機組成,
每個角色下方會有一張商品卡(即為市場).
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 遊戲設置玩樣子
每回合輪到你時, 
你會依照固定的模式依序做動作:
  1. 移動駱駝
  2. 拿取商品卡
  3. 發動該地點角色能力(原用詞: 使用1個獎勵)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 遊戲依照一定流程行動
移動駱駝: 
每次一定1步, 但你可以客製化步數,
每多1步多付1元.

拿取商品卡你可以決定,
要放在手上或是擺在自己面前的商店區.
放手上, 此刻基本上沒特別作用.
主要目的是遊戲結束計分和隱藏資訊.
(當然有些角色能力會跟手牌有關, 可以做一些操作.)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 商品卡
擺在自己的商店,
則有機會獲得多數指示物.
(※所謂多數指示物, 就是當你某種商品數量是所有人之最, 就可以獲得它, 以表類似獨佔的感覺. 但只要別人追上你或超越你, 別人就可以將它搶過來.)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 多數指示物
而不管是手牌還是多數指示物, 
都跟遊戲結束條件和計分息息相關.

發動該地點角色能力
顧名思義就依照該角色能力發動,
你不想發動也可以改用獲得3元來代替.
(角色各有2面, 2面能力略有不同, 詳情請看規則書)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 8種雙面角色卡
以上都動作完後,
檢查是否有人達到「即刻獲勝條件」
(商店有4個多數指示物+手牌有4種不同商品)
如果沒有,
則補充場上(市場)的商品卡.
然後再次檢查是否有達到「遊戲結束條件」
(補充完商品卡/或補充不完時, 商品卡牌庫耗盡)
如果沒有達到, 順時鐘換下一個玩家繼續以上動作.
如果有, 直到起始玩家前一玩家(右側玩家)
所有人剩下最後一回合可動作.
(所有人最終總回合數相同)
 
然後遊戲結束計分,
分高者獲勝.
 
(這裡稍微提一下計分方式, 其實蠻繁瑣的, 每個人手牌揭曉, 手牌中某商品卡擁有最多者, 可保留那商品卡1張來計分(這裡和多數指示物很類似), 但可保留下來計分的商品卡總數量, 還不能多於你擁有的多數指示物總數量.)
(手牌最後留下來的商品卡直接將其數字加總, 然後再加上多數指示物(每個2分), 再加上聲望指示物(每個1分), 即為你的最終分數)


心得:

遊戲機制有
#手牌管理 #組合式圖板
#遊戲行動輪 #成套收集
和類#區域控制/影響
#記憶(非必要)

聊遊戲本身前,
先說一下, 
這遊戲主題性可以說似有非無.
 
說你是敦煌的商人, 
要去做買賣去贏得聲望(影響力)...
(規則書背景介紹)
首先, 沒看到所謂的賣...
(硬要說, 某個角色能力是你將一張牌棄掉後得3聲望...假如你覺得棄掉算是賣掉的話...)
你獲得商品卡可以放在你面前區域,
這個區域是你的"商店".
「唷~?所以放在商店的商品卡可以買賣嗎?」
沒有! 你放在那的東西又稱為"珍藏"
(英文是collection, 類似收藏)
那珍藏要幹嘛?去搶"多數指示物"
也就是類似我擁有這商品很獨有唷~厲害吧!的感覺...
那拿在手上的商品卡呢?
老實說我也不知道這要怎麼解釋...
再看看你在場上都在做些什麼?

移動駱駝, 拿商品卡, 獲得1個獎勵.

獲得1個獎勵?角色給你獎勵?
角色有...公主...嗯?
有商人(貿易商)...?你不是自己就是商人?
有農民(牧羊人)...?
這些角色給你幫助, 其range也太廣了.
(而且為何?)
那再細看角色能力, 
感覺也都跟那個職業沒啥太大關係...
然後在回到商品卡,
放在商店的珍藏(商品卡)都不計分, 
只計你擁有的多數指示物.(每個2分)
(然後你在商店放例如數字8的商品卡, 有幸最多也只能獲得2分)
手牌的話, 
也要擁有最多該商品才能計分,
而計分方式是該商品卡的數字...
(例如手牌有數字8的商品卡, 則可以獲得8分?!)
啥意思?放在商店, 上面數字就不算.
放在手上的數字就算?
這邏輯完全無法理解!
(雖然玩了許多次後, 我似乎了解其用意, 但或許只是我的猜測, 我的理解在後文中, 而假如用這種理解方式去想的話, 以上這些似乎蠻多都說得通的!!!)
以上吐槽吐太久了...
總言之, 假如你是想要尋找
一個可以簡單教學的家庭類遊戲的話, 
這款你可能會被小朋友問到無言.
(純照規則書上的介紹來教的話)

(當然, 有不少遊戲本身就跟主題沒啥太大關係. 這我知道. 但我就是想吐槽)

回到遊戲本身,
規則書也說, 因為角色牌隨機擺放的關係,
(8種角色牌, 各2面, 所以是16個角色牌)
會有400000種組合變化.
但實際上還是8大項固定能力,
另一面基本上跟原來那面能力差不多.
(注意! 連玩多次後, 可能會有認錯能力因而玩錯的問題, 要多加注意!!)
先不論是否是噱頭,
個人覺得這遊戲的變化及耐玩度, 
不在於8張角色牌的隨機擺放方式. 
(擺放方式只差在要付多少錢)
而是玩家間如何爭奪的策略?

如何爭奪的策略?
基底依靠的是「情報」, 也就是資訊戰.
(遊戲至始至終沒說過這遊戲需要記憶, 也沒說過要靠情報. 但我相信這才是這遊戲主要的玩點. 這也說明了部分為何這遊戲和商人有關(商業情報). 但神奇的點也在這, 不管是規則書還是哪裡都沒著墨這點. 所以或許這是我自以為是. 請參考看看↓)
怎麼說是情報呢?
首先, 遊戲開始時,
每個人會抽3張牌, 保留1張牌, 移除2張牌.
乍看很一般策略遊戲操作. 
選哪張牌似乎也感覺沒太大差異.
(尤其是前幾次遊玩)
但仔細想想, 
你移除的牌不就代表, 
你比別人知道那些數字牌的數量在減少.
(遊戲中的商品數量和數字有關, 1代表只有1張, 10代表有10張)
而當你做這件事時, 
其實你已經可以知道,
場上哪些牌或是未來哪些牌是你要先去搶的.
例如: 場上有張5, 你剛移除了1張5,
代表總共剩4張(含場上), 
也就是說就算你一開始去搶了這5,
(也就是牌庫只剩下3張, 甚至以下, 因為你不知道別人手牌或移除了什麼)
後面可能有其他玩家來搶這個5的多數指示物,
但你又執著於把5搶回來,
他以為還有機會搶回來, 
實際上可能再也沒機會了.
只因為你知道這個「情報」.
初期可能大家感受不出來其影響,
但後面就會發現無力回天.
 
當然, 手牌也是隱藏情報用的,
雖然沒被移除, 但也還是只有你知道的訊息.
(當然也有機會被別人知道-使用角色能力)
這也稍微能解釋, 
為何手上的牌最後會依照數字計分,
而打出來的牌是不計分的.
(商業情報就是有其價值)

綜合以上也就是說,
這是一款資訊不對等,
#區域控制/影響機制的遊戲.
(BGG上只有區域多數/控制這個機制的定義和分類, 這遊戲沒有區域, 但仍然有多數掌控及影響, 所以稱它為類區控, 不過BGG上似乎把這情況算成"成套收集") 
整個遊戲就是在玩商品數量控制,
而這個數量控制是所有玩家都在做的.
挺有趣的!! 

遊戲最終心得簡評:

主題(代入感)可以說幾乎脫鉤.
基本上可以說在玩機制.
(如果以規則書的介紹方式來看的話)
 
遊戲設計非常簡單好上手,
但計分方式卻剛好相反, 非常難以親近.
(呈現一種一聽規則我會玩, 但我不知如何去玩的感覺)
 
但它還是個值得一玩的好遊戲.
只要你別深究它主題關聯性,
而當你知道更多可操作點時(規則細節),
這遊戲玩家互動和策略是非常足的.
 
個人認為這是個資訊不對等、 
需要記憶(非必要)類區控的情報操控遊戲.
(雖然遊戲似乎沒特別說明這點)
(而已這個為出發點的話, 主題性似乎也回來了點) 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (17.5cm*12.8cm*4.1cm)

無內裝, 極簡的盒子.
但大小非常適中.
假如牌全上厚套, 
加上其他東西.
全部裝進去剛剛好,
但還需要稍微調整一下(不用太費心)

遊戲配件品質: (很好, 除了錢幣)

角色牌(板塊),
用點點紋理來印刷.
(我不懂印刷, 只能用肉眼跟你敘述)
這種紋路有高低起伏,
對於圖案類型似乎不是很友善,
感覺要印刷出漂亮的圖案很難,
但這些角色牌, 
竟然還可以印刷得相當精美.
圖案基本上非常漂亮完美.
真得厲害.
(感覺有紋路的就是耐用)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 角色卡使用的特別紋理材質
商品卡(卡牌)用的材質,
感覺也蠻有質感的,
厚度適中, 軟硬也適中, 
不裝牌套的話,
感覺也可以用很久,
也不太會產生白邊.
 
多數指示物等其他(板塊)也感覺硬實耐用.
但遊戲中的錢(紙板), 使用起來極度廉價感.
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 硬幣tokens特寫
用料也不是特別不好, 就是太小太輕.
使用起來真的很降玩樂心情, 
如果在意, 自行換成金屬幣會好很多.
(個人推薦戰鐮1元金屬幣, 相當接近, 但可能要2份才夠用)
Merchants of Dunhuang 敦煌商豪 桌遊 建議改使用戰鐮金屬幣1元

學習上手程度: (玩到一半就上手)

遊戲上手不難, 
但要會玩要先思考一下分數怎麼算.
然後才知道自己要幹嘛.
然後各角色大體上能幹嘛?
也是需要通盤了解一下,
這樣基本上才算真正開始會玩.

BGG最佳遊戲人數: 3~4 (總投票數3(2021/8))

2人局被搶走多數指示物, 
感覺頻率比起其他人數來的低, 
可以保有較多多數指示物,
(這也是為何「即刻獲勝條件」, 2人局改為要5個多數指示物)
這感覺會比較爽一點, 
平衡性來說, 個人覺得蠻不錯的.
一場也不會太花時間, 蠻推薦的.
 
隨著人數上升, 使用的牌會越來越多.
假如要情報操作的話, 
資訊量會越來越多.
並且變數也會越來越多.
(不是單純的多個數字9的商品或是數字10的商品, 而是多9張9獲又加上10張10)
不能做些騷操作的時候也蠻多的
(例如: 滿場的10之類的)
4人局的場合, 
錢感覺蠻吃緊的.
 
基本上人數2~4感覺都蠻不錯的,
硬要比的話, 個人覺得3可能算最佳.
(建議情報操作入門順序由2人開始往上)
總遊玩次數:12
2人局: 3
3人局: 5
4人局: 4

遊戲語言需求: (文字只有「商」)

遊戲完全不用語言,
唯一的文字是「商」,
這對我們沒問題, 
但西方國家就可能是問題XD
 
所有角色的能力, 
全用圖案方式表現,
而且還是幾乎極度清楚容易了解的圖案.
就算有點不懂到底是誰跟誰拿牌...
其圖案的拿牌手也是畫相對應方向的...
這點有點吃驚, 太清楚了.
只能給它滿分.
(但兩面能力其實很像, 雖然圖案很清楚, 有時沒注意的話還是會看錯)

遊戲規則書: (只有中文)

總共15頁. 
基本上規則算寫得清楚.
但還是會有一些用詞上小困惑,
像是「棄掉」、「棄置」是一樣的意思嗎?
遊戲中還有用到「移除遊戲」和「將牌放到牌庫底下」這兩個詞, 所以這四種用詞的差異是?
以沒啥遊玩桌遊經驗的人來說, 
或許玩的時候會有小疑惑, 但應該不會玩錯.
但以玩很多遊戲的人來說, 
這四個詞會造成不少困擾.
(許多遊戲棄掉將牌放到牌庫底下, 移除遊戲就是移除不是棄掉, 棄掉通常另有用途. 棄置移除遊戲感覺比較相近, 但這就會造成棄置棄掉是不一樣意思的嗎?的疑惑)
明明就可以多幾句就可以講清楚的東西.
當然這不完全是中文版規則書的問題,
原來(或許不是, 原文應該是韓文)就沒講清楚.
 
以(可能)原來版本英文規則書來說, 
排版和一些小細節都算沒這麼好.
像是一些重要資訊竟然是放在
各角色能力釋義的頁面的某個角落.
(雖然放在這頁不違和, 的確相關! 但是不是也應該在前面講述規則部分加以提醒)
甚至還有一些可這樣做的行為(可操作性)
寫在範例裡, 而原來文內卻沒說可以這樣做...
這會讓急著開玩的人來說, 
可能永遠也不會看到.
(尤其是這遊戲動作簡單到不行, 更會急著開玩)
 
以上, 整體上來看這規則書還是很不錯,
範例也用許多圖文, 
所有角色都有詳細解釋其能力,
這些都很棒.
雖然還是會感覺東一塊西一塊的,
但就算這樣, 應該也不會玩錯.
只是可能會少了些可操作性.
(還有遇到少見情況時, 可能會不知是否可這樣做)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

55張牌: 57.2mm*88mm

(個人使用新天鵝堡57mm*90mm厚套. 從尺寸也看得出來, 基本上會有些小擠壓, 不過使用久後就會正常)






容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(8)
  • (提醒用)遊戲基礎設置: (規則書 #4 #5)
    • 8張角色牌正反隨機擺放.
    • 依照遊玩人數, 商品卡使用數量:
      • 4人局: 全部商品卡(55張牌)
      • 3人局: 1和10不用(44張牌)
      • 2人局: 1、9和10不用(35張牌)
    • 角色牌面前先各分發1張商品卡.
    • 每人抽3張牌商品卡, 保留1張, 另外2張移除遊戲.
    • 依照遊玩人數, 每人起始金額:
      • 4人局: 7元
      • 3人局: 6元
      • 2人局: 5元
    • 起始玩家拿起始玩家標記物. (起始玩家標記物不會傳遞)
    • 尾家選擇放置駱駝在哪個角色上.
  • (重要-觀念)遊戲中用到Discard(棄掉/棄置等)詞, 都是移除遊戲.
  • (觀念)遊戲中常用的三個詞: 手牌商店(珍藏)市場.
    • 手牌: 即你手上的牌.
    • 商店: 你面前放牌區. (個人商店區)
    • 市場: 中央每位角色面前那張牌.
  • (極重要-整理-觀念)多數指示物(Majority): (大彙整)
    • 多數指示物只和商店有關; 和手牌無關. (規則書 #7)
    • 你獲得該數字商品卡最多者, 獲得該數字多數指示物(數字面).
    • 當你可以獲得多數指示物時, 你可以選擇不去獲得. (規則書 #15 範例1)
    • 你自主失去商品卡最多者寶座時, 你失去多數指示物, 將多數指示物返還到桌子中央. (規則書 #7) (無視其他人, 理由在下一條)
    • 多數指示物是用"行動去獲得"的.(所以就算你自主失去了「擁有最多該商品卡」的優勢, 其他人因此變成最多數者, 他們也無法獲得多數指示物, 因為他們沒有做"行動去獲得". 目的應該只是為了防止突然讓其他人達成即刻獲勝條件)
    • 因為角色能力, 使得你的商店有商品卡進/出, 立即結算多數指示物狀態. (規則書 #13)
    • 你將數字商品卡放在商店, 且因此與最多數者平手, 你一樣會獲得多數指示物. (平手後追) (規則書 #7)
    • 你失去該商品卡時, 和第二多的人成為平手, 你仍保留著多數指示物.
    • 你至少要保有1張該數字商品卡, 才能保住多數指示物. (所有人都沒有該數字商品卡(平手), 也不會有人保有該數字多數指示物)
    • 你從別人那裡獲得多數指示物, 都是轉回數字那一面.
    • 「商」字面, 只能保護平手. 超過無視「商」字, 直接獲得.
    • 你就算擁有「商」字面保護狀態, 也可以自主選擇讓給別人(平手狀態).(規則書 #15 範例1)
  • (整理)輪到你: (以下動作必須依序做)
    • 移動駱駝:
      • 一定要移動駱駝, 至少1步.
        • 順時鐘方向移動.
        • 第一步免費, 第二步1元, 以此類推. (每多1步1元)
    • 拿取商品卡(駱駝停的那個角色的商品卡):
      • 可以選擇將商品卡拿在手上成為手牌.
        • 手牌無上限.
        • 手牌內容為隱藏資訊.
        • (重要)手牌內容, 無關商店是否佔有優勢(無關多數指示物)
      • 可以選擇放在自己面前的商店上.
        • 放了這張之後, 如果你此商品是數量最多的, 你獲得該商品的多數指示物.
        • (重要)放了這張之後, 如果你此商品剛好跟擁有多數指示物的玩家數量相同, 你也會獲得該商品的多數指示物, 從該玩家那邊拿. (平手後追)
    • 使用角色能力(原用詞: 使用1個獎勵): (駱駝停留的角色)
      • 不想使用可以改為獲得3元.
      • (重要)發動能力如果有商品牌"進入"你的商店, 則立即結算是否可以獲得多數指示物. (規則書 #13)
      • (極重要)發動能力如果有商品牌"離開"你的商店, 因此造成你沒有成為該商品最多的玩家, 你將多數指示物返還到桌面. (規則書 #13) (※不管其他人是否因此變成最多)
        • (重要)平手最多, 你仍保留著多數指示物.
        • 如果因此所有人都沒有該商品卡(平手), 你仍然無法保留多數指示物. (BGG官方) (你至少要有一張該商品卡才能有機會擁有多數指示物)
    • 檢查自己是否有觸發「即刻勝利條件」: (規則書 #8)
      • 商店有4個多數指示物+手牌有4個不同商品卡.
      • (2人局)商店有5個多數指示物+手牌有4個不同商品卡.
    • 補滿商品卡+檢查是否有觸發遊戲結束條件: (規則書 #9)
      • (重要)如果市場一次有多個空位, 由駱駝所在地先補, 再依順時鐘方向依序補.
      • 如果補牌中或後, 商品牌牌庫用盡, 遊戲準備結束.
        • 剩下玩家(到起始玩家前(右側玩家)), 剩下最後一回合. (最終所有人回合數相同)
          • (重要)這之中, 如果駱駝移動到沒有商品卡的角色時, 不會獲得商品卡.
  • (整理)正常觸發遊戲結束條件(牌庫用盡)後, 計分: (規則書 #10)
    • 商店前置作業: 所有商店牌全部棄掉(最後只看多數指示物)
    • 手牌分數計算前置作業:
      • 所有人攤開手牌, 擁有最多該數字商品牌的人(包含平手), 留下該張數字商品牌1張.
        • 反之, 如果沒有成為擁有最多該數字商品牌的人, 將該數字商品牌全數棄掉.
      • 比較剩下的牌和你擁有的多數指示物數量.
        • 剩下的牌>多數指示物: 你選擇低分的牌棄掉, 棄到手牌的數量=多數指示物數量.
        • 剩下的牌≦多數指示物: 你的這些牌全部都可以計分.
    • 剩下的手牌上面的分數相加, 再加上多數指示物(每個2分), 再加上聲望指示物(每個1分), 即為你的最後分數.
  • [達成即刻獲勝條件]該玩家回合結束時, 立刻獲勝! 無須計算分數. (規則書 #10)
  • [正常觸發遊戲結束條件下]最後分數最高的人獲勝, 如果平手, 則錢越多的人獲勝. (規則書 #10)

角色卡片能力整理及相關細節(8)
  • 畫家和音樂家: 都是將1張商品卡棄掉(移除), 換取聲望指示物.
    • 畫家: 從手牌.
    • 音樂家: 從商店.
  • 公主和舞者: 獲得聲望指示物.
    • 公主: 依照你現在擁有的多數指示物數量, 獲取等量聲望.
      • 無關多數指示物是呈現哪一面
    • 舞者: 固定獲得2聲望.
  • 口譯員和外交官: 抽牌, 留1張, 剩下放回牌庫底.
    • 口譯員: 依照你駱駝這次走的步數, 抽取等同於步數的牌量.
      • 放回牌庫底的順序為任意.
    • 外交官: 固定抽2張.
  • 士兵和總長: 將1張商品卡, 與市場的1張商品卡做交換.
    • 共同: 此互相交換的商品卡可以是相同的商品卡.
    • 士兵: 從你的商店選1張商品卡
      • (重要)你可以利用交換相同的商品卡的方式, 用平手去搶奪多數指示物. (BGG官方) (※例如: 你和另一名玩家商店都有2張8, 另一名玩家擁有多數指示物, 你利用士兵能力: 將商店的8去換市場的8, 結果依舊平手, 但後追, 你從另一名玩家那獲得多數指示物)
    • 總長: 從你手牌選1張商品卡.
  • 商人和貿易商: 與一名玩家互換2張手牌.
    • 共同流程: 你從該名玩家得到2張商品卡, 你返還2張商品卡(你返還的商品卡中可以是你剛從該名玩家得到的商品卡).
    • 共同: 如果你想要與之交換手牌的玩家只有1張牌, 你依舊可以使用這個能力, 只是改為互換1張手牌. (BGG官方)
    • 共同: 強迫交易!! 以對手玩家手上有幾張牌為主, 而非你自己手上有幾張牌.
    • 商人: 用抽選的.
    • 貿易商: 該名玩家自選牌. 啟動能力玩家還可以獲得1聲望.
  • 女僕和家僕: (手牌與商店的調整方式)
    • 女僕: 你將你手牌中的1張商品卡與你商店的1張不同的商品卡互換. (極重要!必須不一樣)
      • (重要-提醒)你無法用同樣商品卡互換的方式, 利用平手去搶多數指示物. (因為此能力特別註明這2張牌必須不一樣)
    • 家僕: 你可以選擇從手牌中打1張牌到你的商店, 或是反過來, 從商店拿1張牌到你手牌裡 
  • 牧羊人和農民: 獲得1張該角色(牧羊人/農民)附近的市場牌, 這牌只能成為手牌.
    • 牧羊人: 牧羊人前後的牌選1張
    • 農民: 你利用駱駝走X步到農民, 你就可以從農民順時鐘方向往前去X格內, 從中選1張.
  • 摩尼教徒和佛教徒: 讓你一個多數指示物, 從數字翻到「商」那一面
    • (極重要)共同: 「商」那一面只能保護和你相同張數的狀態. 如果超過就無視其效果.
    • (重要)共同: 當多數指示物被搶走後, 都是翻到數字那一面.
    • (重要)共同: 被搶時, 擁有商字面多數指示物的玩家, 實際上可以放棄讓這個指示物被搶. (規則書 #15 範例1)
    • (重要)共同: 當實際上可以搶多數指示物時(對方呈現「商」字), 可以搶的人可以選擇放棄不搶. (規則書 #15 範例1) 
    • 摩尼教徒: 當這個多數指示物要被搶走時, 將他從商那一面轉回數字那一面. (保護1次)
    • 佛教徒: 當這個多數指示物要被搶走時, 對手必須給你2元.


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