{Psycle 心理迴圈} 循環心理戰, 只有出人意外才能勝出之日本桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理(偷打臉)

Psycle board game review 桌遊

遊戲人數: 2~4

遊戲語言: 日文/英文

遊戲版本: Japanese/English edition(2020)

遊戲重度: 約莫1.00/5 (個人覺得約莫1.21+)

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:

遊戲背景:

遊戲本身沒有任何背景, 
但設計師引用了,
孫子兵法的第五篇「兵勢」裡其中一段:
奇正相生,如循環之無端,孰能窮之哉!
 
簡單說, 
「正」為正兵正面作戰; 「奇」為奇兵奇襲,
而能善用其奇兵者制勝, 
但假如對手也認為你將出奇招, 
而這時正兵可能反而成為奇兵.
正兵與奇兵相互結合, 可以產生無數多種可能.
「奇正同時存在, 也相互轉換, 
如同一個圓環不斷循環旋轉, 永無終止,
而誰能將之用到極致呢!」


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
 
遊戲簡單說就是每輪出一張牌,
比強弱, 贏就得分.
而出牌不是隨便出,
遊戲提供了不少線索,
來讓你預測對手可能會出怎麼的牌.
但你的對手或許也知道你會這樣想,
所以到底在這個心理迴圈戰,
你會怎麼出招呢?
就是這個遊戲的點!
 
而遊戲開始時,
玩家會有一疊6張所有人都一樣的手牌,
(只有顏色不同)
牌的數字是0~5.
Psycle board game review 桌遊 可重複使用的手牌
每局會進行5輪.
每輪每個人會同時選一張手牌蓋著打出,
然後再一起開牌.
基本上數字大的贏數字小的,
但最小的會贏最大的.
(牌上都有寫該牌贏誰輸誰)
類似棒打老虎雞吃蟲.
(5贏4;4贏3;3贏2;2贏1;1贏5
而0絕對不會贏,但有別的效果)
 
而開牌的同時也要付出相對應,
等同該數字的資源寶石(Resource Gem)
所以出數字5就要付出5寶石.
而剛剛說的0就是可以拿到,
這回合大家出的牌中最大數字的寶石量.
(例如: 這回合大家的牌是4、2、1、0, 則打0玩家可以獲得4寶石)
Psycle board game review 桌遊 遊戲所有配件
而每名玩家一開始只有10個寶石,
所以不只要考慮別人, 
也要考慮自己的狀況, 斟酌出牌.
(當然這也是其他人推測你會出什麼牌的重點)
因為如果你無法支付該數字的寶石,
你就不能出該張牌.
 
而贏的人會獲得分數,
(分數依照該牌上面顯示的得分)
而贏的人不用是該回合最大贏家,
只要是有贏別人, 就能得分.
但贏的人越多, 你可以得的分可能會越多.
分數算法是牌上分*你贏過人數.
(當然最輸的不會得分)

再加上每輪會翻開
1個目標板塊+1獎勵板塊.
(目標板塊會和獎勵板塊會組合起來)
然後這回合只要打出該數字牌並有贏,
就可以再額外獲得分數.
例如目標板塊3+獎勵板塊☆☆☆
代表這回合出數字3且有贏別人, 
除了數字3本身可以獲得的分數外,
還可以額外再獲得3分.
(這也是推測對手可能會出什麼牌的點)

然後打過的牌會回自己手牌, 
下回合還可以再次使用.
(前提是假如你寶石夠付)
 
一局就打5張牌後看,
誰分數最高.
但這裡的分數還需要扣掉,
你殘留的資源寶石數量.
(沒錯!!資源寶石每殘留一個-1分) 
而扣完分後的分數才是最終分數.
 
最後最高分者獲得1個psycle勝利板塊.
而遊戲真正結束是:
當有玩家拿到2個psycle勝利板塊時,
該玩家贏得最終勝利.


心得:

遊戲機制有
#同時行動選擇 
#剪刀石頭布(循環相剋)機制 
#多局為勝型遊戲
 
遊戲簡單來說, 就是剪刀石頭布.
不簡單來說, 就是出剪刀石頭布,  
還必須付出成本.
在有限資源下, 也不是想出什麼就出什麼.
 
遊戲簡單來說, 就是預測對手行動,
然後壓過對方.
不簡單來說, 就是別人可能也是這樣想.
甚至也猜你這樣想的.
 
兩者加起來...
那不就永遠在迴圈之中, 難以出牌?!
規則書說:
「你可以參考對手剩下的寶石!」
「你也可以參考這輪的獎勵數字!」
但就只有這些...還是沒有解決問題啊!
不然這樣好了, 我出4最安全.
只有5會贏我, 
而我有高機率贏過其他數字.
但出4能得的分只有[1*贏過人數].
但假如出3的話, 我的得分就變成[2*贏過人數].
但假如改成出2的話, 得分就變成[3*贏過人數].
但我出的越小, 我贏的機率就越低...
所以我該冒多少風險呢?
[還有這輪的獎勵數字是?別人剩下的寶石數是?我自己的剩下寶石數是...]

經過這樣想後似乎...出的了牌了...

遊戲在一開始接觸時, 
尤其是第一輪時, 
幾乎無法知道到底要怎麼出牌.
心中的迴圈似乎永遠無法找到一個立足地.
但就算沒有上面的類思考方式(以上僅供參考XD)
到後面輪次時, 也會因為寶石數量銳減,
而開始抓的到怎麼出牌.

但這遊戲有趣的地方就是,
就算你開始知道怎麼出牌,
怎麼去策畫你的行動.
你還是可能會輸.
而且還會開始懷疑自己的想法XD
就如同↑遊戲背景所說,
你預測別人會這樣做(正兵)
然後你會想出奇招(奇兵)去壓制對方,
但你的預測不代表別人這樣想.
(這是你自以為的正兵)
所以到頭來, 實際還是在迴圈內.
而要贏得這場勝負, 

只有完全出人意外.

舉個例: 在正常思維下,
第一輪所有人都滿滿10顆寶石的狀態,
再怎麼樣, 應該沒有人會想出0. 
(0絕對輸, 只是可以獲得寶石)
而結果想當然爾, 第一輪你最輸,
只獲得寶石.  大家也覺得你傻了.
然後到後面輪次時, 
在大家不斷消耗寶石狀態下,
開始可以預測對手可能能出的牌時,
「A只剩3寶石, 而B只剩2寶石, 而我剩4寶石, 所以我出4就可以通殺, 等等!! C怎麼還剩這麼多寶石...」
看到你還是可以自由選擇所有牌時,
會感到非常苦惱.
又或是大家都被限制住能出的牌時, 
你可以輕易出一個大一點的牌,
輕鬆穩穩地將分數入手.
 
所以如何去佈局, 也是有趣的點.
但大家都開始相互學習,
開始了解只有出奇兵, 才能獲勝時.
整個遊戲又變成完全一個大迴圈XD
也可能再也無法猜對手怎麼出牌了.
(或許有人就開始想要隨機出牌了XD, 但就算想隨機出牌, 也需要考量寶石數量)
 
這遊戲的樂趣不完全在:
「我怎麼佈這個局去贏得勝利」
而是如何出奇兵!
那種我抓到你了的快感.
還有那種你猜不透我吧~的爽感.
 
贏得勝利, 你可以認為純為運氣.
(實際還是有很多小地方可以操作)
但誰在意?! 重點在於過程好玩~
(還可以加上嘴砲XD)

所以千萬別把這遊戲當成,
需要認真思考摸索出對手怎麼動, 
然後反制去贏得最後勝利的認真遊戲.
(當然玩時還是需要認真思考去規劃XD)
 
這遊戲有佈局較勁的感覺,
但又沒有必要太去計較輸贏. 著重於樂趣!
(遊戲設計就是一局最贏的拿一個勝利板塊, 就是這個用意. 如果純比分數, 就會太過於運氣)
是一款可以動動腦、輕鬆遊玩的絕佳小遊戲.
(不過這裡的動動腦, 應該不是屬於那種稍微想一下的等級XD)
 
上面都說成這樣了,
這遊戲當然不推薦給執著於勝負的人啦~
也不推薦給無法享受遊戲樂趣的人啦~
 
遊戲設計感覺非常嚴謹及被精煉過, 
每個元素的增添都恰到好處.
一場遊戲很流暢且很快.
更輕鬆點玩, 甚至可以
無負擔去嘗試各種突發其想的招式,
而以這樣狀態, 甚至還會發現這些招式
還或多或少都對後期有影響.
而遊戲中可參考點(固定思維)還不少,
而從這些固定思維中突破, 更是有趣.
整體上來說激推~!
 
但個人覺得還是有一個小小缺點:
每個玩家手牌背面圖案顏色都一樣, 
有時只想考慮後追玩家的可能出的牌時,
可能根本不記得該玩家代表顏色是哪個...XD
(也就是後追玩家是哪位?)
但問其他人, 他其實沒必要告訴你(這也是奇兵XD)
難道這也是設計師本來的用意嗎?XD 

遊戲最終心得簡評:

想法不斷地在心中環繞旋轉, 如同銜尾蛇.
 
有著兩軍對峙, 想著對方如何出招,
然後反制的感覺.
但對方也會這樣想,
所以反而出正常方式,
可能對對方來說是奇招.
正正反反的結果就是無限迴圈.

如果你看到這會想:
「都這樣了, 那我就隨機出牌啦, 
隨機就是奇兵.」
「而會不會贏根本就是運氣」的話,
千萬別買也別玩這遊戲.
這絕對不是你的菜.
 
但假如你只是希望
有這種互相出招對峙, 我抓到你,
你猜不透我的小遊戲, 
且思考程度還需要一定程度的話,
這個遊戲可以考慮看看!!
(遊戲設計的蠻精練的, 基本上你不會想要隨機出牌)
(不以玩樂角度來看, 遊戲考驗的是在這極端狀態下, 決策及實行能力. 但雖然是考驗, 但就算失敗了也無傷大雅!) 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (15.4cm*10cm*3.1cm)

精美小巧的盒子, 
盒子用料非常厚實,
但可能太厚實, 且沒有做易拿取設計,
導致非常難打開.
每次幾乎都要用甩的把它甩出來一點,
才比較好打開.
(連用甩的才甩出來一點點可見有多緊實)
 
內裝是有圖案的簡單分隔,
但那個分隔也做的滴水不露,
卡牌放上去完全剛剛好,
所以也別想裝牌套了.
Psycle board game review 桌遊 盒子內分隔收納與卡牌完美結合
整體除了太過剛好外,
其他都很棒.

遊戲配件品質: (很好)

東西品質都很不錯, 
各板塊也算厚實好摸,
紙牌不算厚, 但還算硬實.
織布紋理的紙質,
一面摸得出凸紋.
可能這樣的紙比較不滑手吧.

學習上手程度: (玩過1次就上手)

遊戲其實很簡單好上手, 
但深度其實蠻深的, 
要去想別人的可能出的牌...
然後最重要的還要去考量,
如何妥善使用這些資源寶石.
這點(資源控管)出乎意料的重.
 
但!!有時出乎意料地在前期海撈一筆,
最後殘留資源寶石就算被扣一些,
還是賺, 而且可能這就是贏的契機.
(這就是出奇制勝!)

BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數1(2021/8))

2人局, 不推薦剛接觸這遊戲的人玩.
在一切都還在摸索階段, 
可能會覺得2人局根本不能玩.
(2人局即代表不是你得分就是我得分, 前幾輪你預測對手動作完全是個無止盡迴圈, 像在海上...載浮載乘, 根本沒辦法找一個地方上岸. 但假如玩的夠熟悉的話, 還有一個參考點可以拿來參考就是你的資源寶石控管(也就是不管他人, 而是計畫未來可以使用的量), 那這樣2人局就玩得起來, 但也絕對不會是這遊戲的最佳遊玩人數.)
3人局和4人局, 
個人覺得3人局可能是最佳遊戲人數.
4人局有時過於混亂, 但也不差.
投機取巧可能收穫滿滿的機率很大.
有人不小心把另一個人拱起來(豬隊友),
這機率會高不少.(雖然可能不是故意的XD)
所以想體驗運氣成分低一點的話,3人局!
歡樂遊玩嘴泡+動動腦的話, 4人局也很不錯!
總遊玩次數: 8
2人局: 1
3人局: 3
4人局: 4

遊戲語言需求: (完全不需要語言)

遊戲手牌全是數字,
沒有任何語言.

遊戲規則書: (1張紙:一面日文/一面英文)

(個人看的是日文那面)
遊戲規則寫得非常清楚. 
範例也非常到位.
重點有用紅字提醒也很不錯,
(這排版比較像是歐美遊戲規則書)
但有些東西也太過仔細, 
像是翻目標板塊和獎勵板塊,
還特別註明, 誰翻都可以...
是啦...有時就是會有人會吵說,
為什麼是你翻...
但還是覺得註明太過頭了XD
(※附帶一提, 英文的部分有部分用詞沒很精準, 但看範例就會知道正確玩法所以應該是不影響.)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

24張牌: 63mm*63mm

(個人暫無使用牌套, 原因前面有說.)




容易玩錯的小細節整理:
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(6)
  • (提醒用)遊戲一局Psycle設置:
    • 每人一組0~6數字手牌
    • 每人起始資源為10資源寶石.
    • 每人計分指示物放在0分.
  • 一輪流程: (1局會玩5輪)
    • 目標板塊堆和獎勵板塊堆各翻一片, 組成這輪的額外獎勵. 
      • (重要)下一輪的新翻開的目標板塊和獎勵板塊, 勿疊在舊的上面, 排在旁邊好查看.
      • 誰去翻開都可以. (※規則書有寫我就列出來)
    • 所有人同時從自己的手中打出一張牌(蓋著出).
      • (Tip)可以從這回的額外獎勵及對手剩餘的資源寶石數量來判斷對手可能會出的牌.
      • (極重要)打出來的牌一定要是可以付的出資源寶石的牌. 如果你的資源寶石不夠, 你不能打出比你擁有的資源寶石還多的數字牌.
        • (重要)如果該輪中你把資源寶石全部都用完, 下一輪你只能出「數字0」
    • 一齊打開牌, 並計算得分(利用分數紀錄板).
      • 開牌後, 支付等同該牌數字的資源寶石到供應堆.
      • (重要)只要有「贏」, 就可以獲得該卡的分數, 但贏越多人得越多分.
        • 分數算法: 牌上分數*贏過多少人
        • 最輸玩家不會得分.
        • 全部的人都出一樣的數字, 則平手, 無人得分. (仍然要支付資源寶石)
      • 如果打出的牌又和目標板塊數字一樣且贏了人, 你再額外獲得獎勵板塊的分數.
        • 分數算法: 牌上分數*贏過多少人+獎勵板塊分數
      • 如果分數超過32分, 利用其他東西來記錄. 
      • (重要)出數字0牌的玩家(絕對輸), 可以獲得這輪所有人出的牌中, 數字最大牌, 該數字數量的資源寶石.
    • 一輪結束. (如果此為第五輪, 則一局結束;如果不是, 準備下一輪開始)
      • (重要)將剛打出的手牌收回手上.
      • 假如一局還未結束: (一局玩5輪)
        • 剩餘的資源寶石保留現況到下一輪.
        • 分數保留到下一輪. 
        • 已翻開的目標板塊獎勵板塊保持在場上(勿洗回).
        • 準備開始下一輪↻
      • (Tip)一局5輪剛好會使用完所有目標板塊獎勵板塊.
  • 一局(5輪)結束, 計算最終總得分(*), 分數最高者獲得1個psycle勝利板塊.
    • (極重要*)計算最終總得分時, 每個人殘留的資源寶石, 每個寶石會-1分. (扣完分後才是最終分數)
    • (特別-2人局)如果2人平手(最終分數一樣), 則無人獲得psycle勝利板塊, 直接重新開新的一局.
      • 所以2人局絕對不會有2人同時獲得2個psycle勝利板塊的時候.
    • (重要-非2人局)如果最終分數最高者為多人(多人平手), 則這些玩家都獲得1個psycle勝利板塊.
  • 遊戲真正的結束條件: 當有人獲得2個psycle勝利板塊時.
    • 如果未達成遊戲結束條件, 則重新開始新的一局Psycle:
      • 每個人的計分都歸0.
      • 每個人重新獲得10個資源寶石.
      • 目標板塊和獎勵板塊各自全部重新洗成牌庫.
    • 如果有多個人同時獲得2個psycle勝利板塊, 則這些人共同獲勝.
  • (觀念)每個人能擁有的資源寶石無上限(雖然規則書沒寫). 但應該也沒人會想要狂囤資源寶石. (別忘了一局結束會扣分)
  • (觀念)每個人的手牌是隱藏資訊. (※規則書有寫我就列出來)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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