{mint works 薄荷工廠} 極度輕快流暢, 又有一定程度的思考的工人放置桌遊(含Promo)評測心得+容易玩錯小細節整理
遊戲人數: 1~4
遊戲語言: 英文
遊戲版本: English KS edition(2021)
遊戲重度: 約莫1.69/5
艾維斯的桌遊櫃: 收藏
中文版: 有
是否有擴充: 只有 Promo
Promo 1(推廣 1)
Tantrum House Promo(Tantrum House推廣)
(以上除了單人部分, 會在這篇稍作介紹和心得)
Promo 3(推廣 3)
遊戲背景:
薄荷系列第一作.
(這可能是系列唯一個沒有背景的遊戲.)
遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
薄荷等同於你的工人(也等同錢)
而遊戲主要目的,
就是利用這些薄荷工人,
去購買計畫牌, 然後將計畫牌變成建築,
因為建築是大部分的主要分數來源.
(當然建築也大都會給你一些能力或好處)
遊戲會進行不定輪數,
每輪, 由起始玩家開始,
可以選擇動作(放置)或不動作(Pass),
如果選擇動作(放置),
就將你的薄荷工人放置在,
場上地點牌上沒有被占據的1個格子裡,
------------------------------------------
每場遊戲會有4個固定基本地點,
+2個需要契約建造才會開啟的契約地點.
(可選擇再+2個進階地點(此為隨機抽選))------------------------------------------
每次需要放置多少薄荷工人,
則依據該格上面的數字來決定.
放置後就執行該地點的效果.
然後順時鐘換下一玩家做選擇(放或pass)
直到所有玩家都選擇pass時,
則會進入維持階段(↑上面這些是發展階段)
這時就會有一連串東西要確認,
像是是否達成called game條件?
沒有的話,
如擁有"維持階段的效果"的話, 也會在這結算.
之類的...(詳情請看規則書)
然後每人再發1薄荷工人, 準備下一輪.
遊戲就玩到某輪的維持階段,
有人獲得7分以上,
或是計畫牌無法再補滿場上3張時,
遊戲立即結束, 算分.
最後分高者獲勝.
心得:
遊戲機制有
#工人放置 #開放選取(公開)
#搶起始順位 #單人模式
稍微有#成套收集
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)
遊戲剛接觸時,
不懂計畫牌有些什麼,
規則書也沒寫計畫牌上的符號有啥特點,
所以玩的時候就會覺得,
怎麼好像找不到什麼路線可做,
計畫牌翻出啥?感覺也沒辦法做點什麼.
(可能是大遊戲玩太多, 總想幹點大事情吧XD)
然後就遊戲結束了.
但再玩幾次後, 會發現事實上
是有一些路線可以跑,
也就是說當某計畫牌出來時,
喔! 可以走走看這路線~!
但真的是走走看, 別想太多,
就算運氣很好你路線的牌都出來,
別人也會為了卡你而拿走他.
所以且戰且走是這遊戲的重點.
(當然完全不管一切, 專心得分也是條路)
而這遊戲意外地~超級輕快.
輕快到, 真的可以在極短的時間內玩完,
還多少感受到建立起自己的王朝的滿足感.
(硬要說的話其實不是王朝, 可能算社區吧XD)
而輕快地來源, 在於很多動作在大部分時間,
都是很清楚要幹嘛
(或是不知要幹嘛, 看看剩下什麼可以幹, 要嘛幹!要嘛不幹!的決擇)
例如: 沒錢(薄荷), 賺錢(薄荷)!
沒得賺錢, 看哪裡可以做事(又或是不做事)
喔!只剩搶起始, 搶!
大概是這種感覺.
這遊戲放置薄荷工人的部分,
沒有那種需要大量思考才能放置的部分.
但拿計畫牌多少要思考一下XD
且要時時刻刻注意對手動向,
多少也要記憶對手拿了什麼計畫牌,
(計畫牌拿後都是蓋著放)
以免對手突然蓋個高分直接遊戲結束.
這遊戲還有一個點讓人覺得很驚艷:
2個「契約地點」
這2張契約地點在一開始時, 不開放.
直到有人買了該計畫牌(契約),
然後建造它, 始開放.
然後就多了工擺格可以放置.
而如果該地點有人光顧,
擁有者還會獲得"收入".
這感覺很有自己有家小店鋪的感覺.
(雖然深水城領主也有這種機制, 但這裡的地點牌非想蓋就能蓋, 要等該計畫牌(契約)出來, 才有機會開門. 而且只有少數人可擁有喔!!)
而回到計畫牌,
這部分多少感覺有運氣成分.
但搶起始就是為了搶得那個運氣先機,
所以其實還是有應對方式.
當然只有彌補了搶得先機這件事.
遊戲的變化度主要不在地點牌上,
(地點牌幾乎都是固定的)
而是計畫牌的出現順序.
早期出現哪些計畫牌?
決定這次可能會有的路線.
而後翻出來的計畫牌,
可能也會修正你的想法.
能不能走這個路線?
或是該路線這次不可能之類的,
甚至乾脆完全不走任何路線,
純粹以cp值來購買計畫牌.
直線到7分,也是個方式.
而進階地點牌也是輔助讓遊戲多些變化.
但純粹以基礎遊戲不含推廣Promo的話,
個人感覺遊戲變化沒有到很高.(但好玩)
加入[推廣 1(Promo 1)]後,
套路操作會再多一點.
所以推薦入手[推廣1(Promo 1)].
(※注意! 用詞的關係, 我的感覺和你的感覺不會一樣. 我的沒有很高, 不代表它完全不耐玩, 實際真正的感受只能你自己去試過)
整體而言,
雖然規則書上寫:
這是款輕度又直觀的工人放置遊戲,
可以拿它去介紹別人何謂工人放置機制.
而我當初也是這麼想,
想要有一款簡單工人放置介紹小遊戲,
而買了這款.
但實際玩了許多次後,
個人覺得很可惜,
這是款出乎意料的工人放置遊戲.
對!它有工人放置的部分,
佔據該格卡別人動作這基本樣子也有.
放置工人然後執行該地點動作也有.
但這個薄荷工人!?它雖然被稱為工人,
又感覺像是錢...
換成「我付2元去一個地點做事...」也通!
且正常來說工人會在某個時機回來,
但這裡的地點牌上的工人卻是回供應堆,
然後獲得的工人從供應堆拿...
這真的有點不像工人.
更何況有1個基礎地點能力是:
「放1薄荷, 製造2薄荷.」
嗯?!我派1個工人去製造2個工人?!
老實說,
你拿這遊戲去推比較沒玩過桌遊的人,
不告訴他這叫做工人放置機制,
我想他也不太會有感覺到這是工人放置...
所以結論是我會拿這遊戲去找人玩,
但拿它去介紹工人放置機制,
我想應該算了.
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[Promo心得]
[Promo 1]包含2個雙面進階地點、
6顆紅色薄荷、新合作模式及新單人AI.
2個雙面進階地點, 等同4個進階地點.
對於基礎版總共只有4個進階地點來說,
增添了不少新的思考點及變化.
被抽到而使用的機率也蠻高的.
紅色薄荷代表5個白薄荷,
個人覺得有時也是蠻有必要的.
(尤其是4人局)
新合作模式會應用到單人模式.
也就是多人一起對抗一個AI.
所以這個留到只論單人再說.
[Tantrum House Promo]
TantrumHouse是知名桌遊頻道.
這個Promo只有1張牌.
牌的一面是新單人AI,
另一面是變體基本地點-實習所(Work study)
(原來名稱為House of Tantrum)
這個是拿來取代,原來的基本地點-
領導委員會(Leadership Council)
能力一樣是取得起始玩家順位,
但不會再獲得1薄荷.
改為選擇不同的2個計畫牌欄位(3選2)
(無論欄位上是否有計畫牌)
一個放置白薄荷; 一個放置紅薄荷.
每個白薄荷使得該欄位計畫牌費用-1;
每個紅薄荷使得該欄位計畫牌費用+1;
只要該計畫牌被買了,(交換不算)
上面的薄荷會移除回供應區;
沒被買走, 會持續下去.
可能的話還會有多個薄荷在上面的情況發生.
但不會再獲得1薄荷.
改為選擇不同的2個計畫牌欄位(3選2)
(無論欄位上是否有計畫牌)
一個放置白薄荷; 一個放置紅薄荷.
每個白薄荷使得該欄位計畫牌費用-1;
每個紅薄荷使得該欄位計畫牌費用+1;
只要該計畫牌被買了,(交換不算)
上面的薄荷會移除回供應區;
沒被買走, 會持續下去.
可能的話還會有多個薄荷在上面的情況發生.
這個變體基本地點, 個人相當喜歡.
可以在別人可能要買的計畫牌上增加購買費用,
又或是使得一些看似費用過高計畫, 變便宜.
如果剛好又碰上進階地點-交換,
可操作性又會更高了, 推推!
遊戲最終心得簡評:
極度輕快!!
本來就知道這遊戲是個複雜度低的遊戲.
但實際玩後, 沒想到可以輕快到這個程度.
遊戲性,
以這個量級來說的話, 真的是佳作.
簡單輕快流暢, 不失去思考度和自由度.
但純粹只有基本遊戲的話(無Promo 1),
耐玩度屬於平均水準等級.
不算高也不算低.
以墊檔遊戲來說, 可以.
但時間可能墊不起來XD
太快了!
如果想要找一款,
可以介紹別人所謂工人放置遊戲的話.
個人覺得這款!!!不行~哈!
(原因請看上面詳解↑)
遊戲其他部分評論:
遊戲盒子: (9.6cm*6.2cm*3.2cm)
這系列都是這體積的小錫盒,
雖然還是比MicroBrew微釀再大盒一點.
(我的版本是KS, 所以可能盒子大小和中文版會不一樣)
所有Promo都放進去的話,
無任何障礙, 也非常好拿.
前提是卡牌不裝牌套.
遊戲配件品質: (算好)
紙牌品質還不錯,
而薄荷Token依舊會有一些缺角等,
不影響遊玩,
規則書真的不太耐用,
這遊戲規則不太需要太常翻閱,
但還真的感覺快散了...
學習上手程度: (容易上手, 但要玩好...)
遊戲雖然玩一次就會整個流程.
(就算加入進階地點也一樣)
但在不瞭解所有計劃卡有那些東西的狀態下,
很可能會不知道這遊戲的"玩"點在哪?!
就可能是, 喔! 有錢, 那買那個計畫嗎?
好像不錯又好像還好?
那我要蓋這個計畫嗎?
也不知道要幹嘛至少有1分, 蓋吧!
喔!沒錢那就pass.
然後最後有人累積到7分, 遊戲結束.
大概是這種感覺.
但玩了多次後,
漸漸會瞭解到可能會有的套路:
例如收集綠葉(文化產業), 加上博物館,
可以大幅增加分數之類的.
(雖然這些計畫出不出得來又是一回事)
而當你會這樣後,
延伸出來的小套路又會不少,
例如:知道別人可能要走這套路, 先扣下來.
或是不知道有沒有機會走這套路,
但至少上面還有分, 那不如先放著不蓋,
等看看之後如何.
再配合隨機翻出的2張進階地點牌,
也會延伸出其他套路及思考.
會是越玩越覺得好玩的遊戲.
BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數123(2021/8))
個人覺得最佳人數是4人.
2人和3人所用的地點是一樣的,
(翻的面是一樣的)
也就是說2人局不較不卡,
3人局感覺太卡, 每輪總有人完全不能做事.
(無法買牌或無法蓋牌)
遊戲輕快的感覺就會整個失去.
但2人問題就變成計畫牌的更新變得太慢,
想做的組合就會變得更加困難.
建立自己的王朝(社區)會感覺不太能隨心所欲.
總遊玩次數:12(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 5
遊戲語言需求: (簡單英文)
地點牌上大部分都是簡單英文,
進階地點牌字稍多,
但也都是容易理解的.
計畫牌上也大都沒太多字,
除了少部分,
但這些只要玩多次, 都會記起來.
遊戲規則書: (只有英文1張正反兩面)
(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)
初版是一本英文規則書.
現在的應該都是一張紙摺成數摺.
(打開多次後感覺快散了)
這家的規則書一貫的排版:
「東一塊西一塊」
看個規則需要花點精力.
寫得算清楚, 只是需要來回看.
各地點及各計畫牌(有能力的部分)
有一一附說明, 省去上網找答案.
這點相當不錯.
當然以上這樣不代表他是個好規則書,
而是這家的規則書最好就是這樣!!
(設計師也有在BGG上回答問題)
純粹看完規則書後,
馬上開玩, 應該是不會玩錯.
只是多少會有疑慮XD
遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)
33張牌(含2張單人AI,不含Promo): 50mm*86mm |
(個人無使用牌套)
容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
※這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.- (提醒用)遊戲基礎設置:
- 4張固定基本地點牌(翻到符合遊玩人數那面)
- 2張固定契約地點牌(將需要契約才會開啟那面朝上-閉店狀態)
- (可選擇)隨機抽選2張進階地點牌加入
- 從計畫牌庫翻開3張到計畫展示區
- 每人起始3薄荷(工人)
- 每輪會分成兩階段進行: (↓從上而下進行)
- 發展階段: (行動階段)
- 由起始玩家開始動作, 然後依順時鐘方向輪流動作.
- 當所有玩家都選擇不動作(Pass)時結束發展階段.
- 維持階段: (整理階段) (以下"必須"依序進行)
- 檢查是否有玩家得分7分以上, 如有遊戲結束.
- (注意)這裡的7分包含建築能力造成的分數, 不只是肉眼所見的7分.
- 補滿計畫展示區到最多3張牌, 如無法補滿, 則遊戲結束.
- 補滿的意思就是不到3張補到3張, 原留在原地的不會被替換掉.(如果3張都沒人動, 則不用補)
- 結算"維持Upkeep"效果能力, 如果有的話.
- 假如契約地點牌上有薄荷, 擁有者可獲得該地點牌"維持Upkeep效果"上所顯示的薄荷, 從供應區.
- 將所有地點牌上的薄荷返還供應區.
- 所有玩家獲得1薄荷.
- 準備開始下一輪.
- (以上整理)遊戲結束條件達成時, 不會再有一次"維持Upkeep效果"的結算.
- (整理)發展階段, 輪到你(你的回合), 只有兩個動作選一.
- 放置(Place): 選擇一個未被占據的格子, 依照格上需求(數字)放置相對應數量的薄荷工人, 並執行該地點的效果.
- (重要)你的回合就只能選一個未被占據的格子放.
- (重要)你必須能完整執行該地點動作, 才可以放置該地點的未被占據的格子. (BGG設計師)
- 基本地點-供應商(Supplier)上的格子顯示(*), 此*是依據你想要獲得的計畫上的費用來放. (※例如, 某計畫牌費用為2點, 你放2薄荷在那一格上, 來獲取這個計畫牌)
- 基本地點-領導委員會(Leadership council), 如果你現在已經是起始玩家, 你還是可以放這個地點, 保有你的起始.
- 進階地點-人力仲介(Temp Agency), 你可以依靠這裡, 去做已經被人佔領的地點的動作, 但是支付的薄荷工人費用是該被占據的地點的費用+1.
- (注意)要去動作的該地點必須至少被人占據1格, 才能使用這個人力仲介.
- 契約地點(共2張), 尚未開放前不得放置.
- 不動作(Pass): 你的回合立即結束. 但只要沒有所有人都pass, 之後輪到你, 你還是可以選擇放置或是不動作.
- (重要-觀念)面朝下放置的牌就是計畫(Plan); 面朝上的牌就會變成建築(Building).
- (重要-觀念)薄荷無限制數量. 如果不夠可以先從供應商(Supplier)上拿, 但仍然要保持一顆佔住格子. (如果還不夠, 也可從其他地點拿, 只要保持佔住該格即可)
- (觀念)契約地點, 需要先建造該地點契約計畫, 建造完後, 始開放. 建造者成為該地點擁有者. (對照相關符號)
- (重要-觀念)棄掉的計畫牌, 是放回計畫牌庫底.
- (觀念)獲得的薄荷都從供應區拿; 棄掉的薄荷都返還供應區.
- (整理)遊戲結束條件: 皆在維持階段檢查.
- 是否有玩家分數7分以上, 有!立即結束.
- 補計畫牌時, 如果不夠補到3張, 立即結束.
- 計分: (計畫"本身"不會被計分, 蓋出來的建築才有分)
- 遊戲結束, 分高者獲勝.
- 如有平手, 擁有最多(建築+計畫)的人獲勝.
- (注意)橋(Bridge)被視為2個建築.
- 再平手, 擁有薄荷數量最多者獲勝.
- (注意)畫廊(Gallery)建築上的薄荷不會被算進"平手判定(tie breaker)"裡.(同理有類似效果者也相同)
- 還平手! 年紀最接近42歲的人贏.
- (重要流程釋義)從供應商(Supplier)去購買計畫牌, 並利用建商(Builder)將計畫牌建造起來的流程:
- 基礎地點牌-供應商(Supplier), 其中的格子是放置(支付)薄荷去執行該地點動作, 也就是買計畫牌. 而該格子要放置多少薄荷=你要買的計畫牌上所畫的費用. (←你所購買的費用已經壓在供應商格子內, 無須再支付一次計畫牌上的費用)
- 基礎地點牌-建商(Builder), 其中的格子上每個都寫著2, 代表你要放置2薄荷, 去執行該地點動作, 也就是建造. 所以無論計畫牌上顯示多少費用, 你只需要支付2薄荷就可以建造.
- (範例)我想買一個上面顯示3薄荷費用的計畫牌, 我放3薄荷在供應商地點牌上的其中一個沒被占據的格子. 然後我獲得該計畫牌.下一回合, 我想蓋這計畫牌, 所以我放2薄荷在建商上其中一個沒被占據的格子, 然後將該計畫牌蓋起來了. (總共花費5薄荷)
- 計畫牌:
- (觀念)所有獲得的計畫牌都是面朝下放在你面前的區域.(非手牌); 建造完的計畫翻面(面朝上), 則成為建築.
- (重要-觀念)方尖碑(Obelisk)、博物館(Museum)和企業總部(Corporate HQ)此三張牌, 其能力都會算到他自己本身. (BGG設計師)
- 垃圾掩埋場(Landfill): 垃圾掩埋場會讓你場上每一個綠色符號🍃的建築分數-1. (以下為重要範例及解釋)
- 配合橋(Bridge), 因為橋本身沒分數, 雖然為綠色符號🍃建築(而且還算2個綠色符號🍃建築), 但垃圾掩埋場不會影響它.(垃圾掩埋場+橋=3(3+0)分)
- 配合橋(Bridge)+博物館(Museum), 博物館的能力會計算綠色符號🍃建築, 每個1分, 所以因為橋和自己本身本應有3分, 但因為垃圾掩埋場, 所以變2分. (垃圾掩埋場+橋+博物館=5(3+0+2)分)
- 建築分數被影響最低就是0分. (不會有負分)
- 橋(Bridge): 本身雖然0分, 但算2個綠葉符號🍃的"建築".
- (重要)橋算2個建築, 在平手判定裡是適用的.
- 配合企業總部(Corporate HQ)能力, 可以獲得2薄荷.
- 配合博物館(Museum)能力, 可以使之獲得2分.
- 配合方尖碑(Obelisk)能力, 可以使之獲得2分.
- 畫廊(Gallery), 達成遊戲結束條件時, 因為不會進入"維持階段", 所以不會再有額外1分(放置1薄荷)
- (提醒)畫廊上面的薄荷, 不能拿來當成平手判定.
- (重要-觀念)畫廊累積的薄荷是分數不是儲金.
- 金庫(Vault): 這張的分數, 來自你的計畫. 不管這些計畫是你以前獲得的或是後來獲得的.
- 這張能力要發動, 當然是要建造完後才會發動.
- 分數來源是其他計畫, 當然就不會算到他自己, 它已經是建築了才會發動能力.
- 自動裝配器(Assembler):
- (重要)建造自動裝配器"後", 購買的計畫牌才會自動建造. 之前的不會. (BGG設計師)
- 當建造出自動裝配器後, 再也不能選擇不自動建造. (BGG設計師) (一定要建造)
- (極重要)只有從基礎地點-供應商(Supplier)或是進階地點-大型供應商(Bulk supplier)或是經由進階地點-人力仲介(Temp Agency)去做上述兩供應商動作時, 所"購買"的計畫牌才會自動建造. (BGG設計師) (依靠交換或是彩券行等其他方式獲得的計畫牌是不會自動建造)
- 地點牌:
- (提醒)必須能完整做該地點牌動作, 才能放置薄荷. 當然放了就一定得執行其完整動作. (BGG設計師)
- (提醒)基本地點-領導委員會(Leadership council), 如果你現在已經是起始玩家, 你還是可以放這個地點, 保有你的起始.(雖然這樣"聽起來"你並沒有做完整該行動, 而卻可以做(↑上一條規則), 概念是這裡的行動沒有說一定要從別人那拿起始玩家標記物. By設計師)
- (重要)契約地點(批發商Wholesaler和彩券行Lotto)相關釋義:
- 如何與契約計畫牌相互影響請看更後面↓
- 契約地點, 擁有者也可以自己放薄荷來啟動該地點能力.
- 在維持階段時, 如果該契約地點被使用, 擁有者獲得維持階段的獎勵(地點牌右下角區)
- (提醒)進階地點-人力仲介(Temp Agency), 所需要放置(支付)的費用是你想做的那個地點的費用再+1.
- (提醒)你要使用這個地點去做某地點動作, 必須該地點至少被佔據1格.
- 進階地點-回收商(Recycler):
- 回收一個計劃: 你獲得該計畫上面的(固定☆+原費用)的薄荷.
- 回收一個建築: 你獲得該建築(現價值的☆+原費用)的薄荷.
- 進階地點-跳蚤市場(Swap meet): 你將你的一個建築或是計畫放回計畫展示區, 然後將計畫展示區裡一個計畫拿回來.
- (重要)你可以將你一個建築放回計畫區, 然後再將它拿回來(變成計畫) (BGG設計師) (可同張來回)
- 計畫(建築)牌和地點牌的交互影響:
- (觀念)契約計畫牌: (批發商Wholesaler和彩券行Lotto)
- 你建造契約計畫牌, 則開啟該契約地點牌(翻面).
- 如果遊戲途中, 你棄掉該建築, 該契約地點牌(翻回關門狀態).上面如有薄荷, 則全數回供應推.
- 之後有人再蓋該契約地點牌的話, 該契約地點會再度開門.
- 計畫牌-貨車(Truck): 你在供應商這裡可以少支付1薄荷.
- 這個能力可以用在供應商Supplier、大型供應商(Bulk Supplier)和使用人力仲介(Temp Agency)去做前述兩個地點時. (BGG設計師) (卡片上只寫了供應商, 但實際是相關的都可以)
- 折扣完後最低就是1薄荷.
- 計畫牌-起重機(Crane): 你在建商地點可以少付1薄荷.
- 這個能力可以用在建商builder和使用人力仲介(Temp Agency)去做建商動作時. (BGG設計師) (卡片上只寫了建商, 但實際是相關的都可以)
- 推廣1(Promo 1):
- (觀念)紅薄荷代表數量5.
- 進階地點-團隊建造(Team Builder): 能力是, 放一個薄荷, 你選擇一個玩家, 邀請他蓋他家一個計畫牌, 如果他接受邀請, 則他蓋一個計畫牌(免費), 你也蓋一個計畫牌; 如果他不接受, 則你獲得2個薄荷, 但同時你不能蓋計畫牌. (這英文斷句有些問題, 少了一個逗號)
- (極重要)你邀請的人不能沒有計畫牌. (BGG設計師)
- 進階地點-大供應商(Bulk Supplier): 這張跟基本地點-供應商一樣的擺放薄荷方式, 只是一次是2個計劃牌的總費用.
- 如果計畫牌不夠選2張, 則不能執行此動作.
- 進階地點-投資經理人(Investment Broker): 這張能力和計畫牌-畫廊一樣, 所以同樣地, 因為投資經理人而放置在建築上的薄荷不能拿來當成平手判定.
- Tantrum House 推廣(Tantrum House Promo):
- 此次擺放白薄荷和紅薄荷必須是不一樣的計畫牌或位置.
- 每個白薄荷會減少該計畫的費用-1;
- 每個紅薄荷會增加該計畫的費用+1.
- (重要)費用被減抵到最低就是1薄荷. (BGG設計師)
- (極重要-觀念)這個擺放主要以位置為主, 如果該位置有計畫牌(不管是原來就有還是後來擺上), 則該位置的薄荷會影響它.
- (重要)只有該計畫牌被買時, 上面的薄荷會被移除回供應區.
- 交換等其他方式不會影響.
- (注意)這張和原來不同的地方是這張不會再獲得1薄荷.
如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!
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