{mint works 薄荷工廠} 極度輕快流暢, 又有一定程度的思考的工人放置桌遊(含Promo)評測心得+容易玩錯小細節整理

mint works board game 桌遊 薄荷工廠

遊戲人數: 1~4

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English KS edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.69/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充: 只有 Promo
Promo 1(推廣 1)
Tantrum House Promo(Tantrum House推廣)
(以上除了單人部分, 會在這篇稍作介紹和心得)
Promo 3(推廣 3)


遊戲背景:

薄荷系列第一作.
(這可能是系列唯一個沒有背景的遊戲.)


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
 
薄荷等同於你的工人(也等同錢)
而遊戲主要目的,
就是利用這些薄荷工人,
去購買計畫牌, 然後將計畫牌變成建築,
因為建築是大部分的主要分數來源.
(當然建築也大都會給你一些能力或好處) 
 
遊戲會進行不定輪數,
每輪, 由起始玩家開始,
可以選擇動作(放置)不動作(Pass),
如果選擇動作(放置), 
就將你的薄荷工人放置在,
場上地點牌上沒有被占據的1個格子裡,
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每場遊戲會有4個固定基本地點,
+2個需要契約建造才會開啟的契約地點.
(可選擇再+2個進階地點(此為隨機抽選))
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 遊戲設置完成樣子
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每次需要放置多少薄荷工人,
則依據該格上面的數字來決定.
放置後就執行該地點的效果.
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 依照格子上的數字擺上該數字薄荷來執行該地點動作
然後順時鐘換下一玩家做選擇(放或pass)
直到所有玩家都選擇pass時,
則會進入維持階段(↑上面這些是發展階段)
這時就會有一連串東西要確認,
像是是否達成called game條件?
沒有的話, 
如擁有"維持階段的效果"的話, 也會在這結算.
之類的...(詳情請看規則書)
然後每人再發1薄荷工人, 準備下一輪.

遊戲就玩到某輪的維持階段,
有人獲得7分以上,
或是計畫牌無法再補滿場上3張時,
遊戲立即結束, 算分.

最後分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#工人放置 #開放選取(公開)
#搶起始順位 #單人模式
稍微有#成套收集
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲剛接觸時,
不懂計畫牌有些什麼,
規則書也沒寫計畫牌上的符號有啥特點,
所以玩的時候就會覺得,
怎麼好像找不到什麼路線可做,
計畫牌翻出啥?感覺也沒辦法做點什麼.
(可能是大遊戲玩太多, 總想幹點大事情吧XD)
然後就遊戲結束了.

但再玩幾次後, 會發現事實上
是有一些路線可以跑,
也就是說當某計畫牌出來時,
喔! 可以走走看這路線~!
但真的是走走看, 別想太多,
就算運氣很好你路線的牌都出來,
別人也會為了卡你而拿走他.
所以且戰且走是這遊戲的重點.
(當然完全不管一切, 專心得分也是條路)
 
而這遊戲意外地~超級輕快.
輕快到, 真的可以在極短的時間內玩完,
還多少感受到建立起自己的王朝的滿足感.
(硬要說的話其實不是王朝, 可能算社區吧XD)
 
而輕快地來源, 在於很多動作在大部分時間,
都是很清楚要幹嘛
(或是不知要幹嘛, 看看剩下什麼可以幹, 要嘛幹!要嘛不幹!的決擇)
例如: 沒錢(薄荷), 賺錢(薄荷)!
沒得賺錢, 看哪裡可以做事(又或是不做事)
喔!只剩搶起始, 搶!
大概是這種感覺.
這遊戲放置薄荷工人的部分,
沒有那種需要大量思考才能放置的部分.
但拿計畫牌多少要思考一下XD
且要時時刻刻注意對手動向,
多少也要記憶對手拿了什麼計畫牌,
(計畫牌拿後都是蓋著放)
以免對手突然蓋個高分直接遊戲結束.

這遊戲還有一個點讓人覺得很驚艷:
2個「契約地點」
這2張契約地點在一開始時, 不開放.
直到有人買了該計畫牌(契約),
然後建造它, 始開放.
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 契約地點, 必須先拿著契約計畫牌去蓋後, 始開放
然後就多了工擺格可以放置.
而如果該地點有人光顧,
擁有者還會獲得"收入".
這感覺很有自己有家小店鋪的感覺.
(雖然深水城領主也有這種機制, 但這裡的地點牌非想蓋就能蓋, 要等該計畫牌(契約)出來, 才有機會開門. 而且只有少數人可擁有喔!!)
 
而回到計畫牌, 
這部分多少感覺有運氣成分.
但搶起始就是為了搶得那個運氣先機,
所以其實還是有應對方式.
當然只有彌補了搶得先機這件事.
 
遊戲的變化度主要不在地點牌上,
(地點牌幾乎都是固定的)
而是計畫牌的出現順序.
早期出現哪些計畫牌?
決定這次可能會有的路線.
而後翻出來的計畫牌, 
可能也會修正你的想法.
能不能走這個路線?
或是該路線這次不可能之類的,
甚至乾脆完全不走任何路線, 
純粹以cp值來購買計畫牌.
直線到7分,也是個方式.
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 計畫牌
而進階地點牌也是輔助讓遊戲多些變化.
但純粹以基礎遊戲不含推廣Promo的話,
個人感覺遊戲變化沒有到很高.(但好玩)
加入[推廣 1(Promo 1)]後, 
套路操作會再多一點.
所以推薦入手[推廣1(Promo 1)].
(※注意! 用詞的關係, 我的感覺和你的感覺不會一樣. 我的沒有很高, 不代表它完全不耐玩, 實際真正的感受只能你自己去試過)
 
整體而言, 
雖然規則書上寫:
這是款輕度又直觀的工人放置遊戲, 
可以拿它去介紹別人何謂工人放置機制.
而我當初也是這麼想,
想要有一款簡單工人放置介紹小遊戲,
而買了這款.
 
但實際玩了許多次後,
個人覺得很可惜, 
這是款出乎意料的工人放置遊戲.
對!它有工人放置的部分, 
佔據該格卡別人動作這基本樣子也有.
放置工人然後執行該地點動作也有.
但這個薄荷工人!?它雖然被稱為工人,
又感覺像是錢...
換成「我付2元去一個地點做事...」也通!
且正常來說工人會在某個時機回來,
但這裡的地點牌上的工人卻是回供應堆,
然後獲得的工人從供應堆拿...
這真的有點不像工人.
更何況有1個基礎地點能力是:
「放1薄荷, 製造2薄荷.」
 嗯?!我派1個工人去製造2個工人?!
老實說, 
你拿這遊戲去推比較沒玩過桌遊的人,
不告訴他這叫做工人放置機制,
我想他也不太會有感覺到這是工人放置...

所以結論是我會拿這遊戲去找人玩,
但拿它去介紹工人放置機制, 
我想應該算了.

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[Promo心得]
[Promo 1]包含2個雙面進階地點、
6顆紅色薄荷、新合作模式及新單人AI.
2個雙面進階地點, 等同4個進階地點.
對於基礎版總共只有4個進階地點來說,
增添了不少新的思考點及變化.
被抽到而使用的機率也蠻高的.
紅色薄荷代表5個白薄荷, 
個人覺得有時也是蠻有必要的.
(尤其是4人局)
新合作模式會應用到單人模式.
也就是多人一起對抗一個AI.
所以這個留到只論單人再說.

[Tantrum House Promo]
TantrumHouse是知名桌遊頻道.
這個Promo只有1張牌.
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 Tantrum House promo
牌的一面是新單人AI, 
另一面是變體基本地點-實習所(Work study)
(原來名稱為House of Tantrum)
這個是拿來取代,原來的基本地點-
領導委員會(Leadership Council)
實習所(Work study)能力介紹:
能力一樣是取得起始玩家順位,
但不會再獲得1薄荷.
改為選擇不同的2個計畫牌欄位(3選2)
(無論欄位上是否有計畫牌)
一個放置白薄荷; 一個放置紅薄荷.
每個白薄荷使得該欄位計畫牌費用-1;
每個紅薄荷使得該欄位計畫牌費用+1;
只要該計畫牌被買了,(交換不算)
上面的薄荷會移除回供應區;
沒被買走, 會持續下去.
可能的話還會有多個薄荷在上面的情況發生.
這個變體基本地點, 個人相當喜歡.
可以在別人可能要買的計畫牌上增加購買費用,
又或是使得一些看似費用過高計畫, 變便宜.
如果剛好又碰上進階地點-交換,
可操作性又會更高了, 推推!
 

遊戲最終心得簡評:

極度輕快!!
本來就知道這遊戲是個複雜度低的遊戲.
但實際玩後, 沒想到可以輕快到這個程度.
 
遊戲性,
以這個量級來說的話, 真的是佳作.
簡單輕快流暢, 不失去思考度和自由度.
但純粹只有基本遊戲的話(無Promo 1),
耐玩度屬於平均水準等級.
不算高也不算低.
以墊檔遊戲來說, 可以.
但時間可能墊不起來XD
太快了!
 
如果想要找一款,
可以介紹別人所謂工人放置遊戲的話.
個人覺得這款!!!不行~哈!
(原因請看上面詳解↑)


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (9.6cm*6.2cm*3.2cm)

這系列都是這體積的小錫盒, 
雖然還是比MicroBrew微釀再大盒一點.
(我的版本是KS, 所以可能盒子大小和中文版會不一樣)
所有Promo都放進去的話,
無任何障礙, 也非常好拿.
前提是卡牌不裝牌套.
mint works board game 桌遊 薄荷工廠 收納後樣子

遊戲配件品質: (算好)

紙牌品質還不錯, 
而薄荷Token依舊會有一些缺角等,
不影響遊玩,
規則書真的不太耐用,
這遊戲規則不太需要太常翻閱,
但還真的感覺快散了...

學習上手程度: (容易上手, 但要玩好...)

遊戲雖然玩一次就會整個流程.
(就算加入進階地點也一樣)
但在不瞭解所有計劃卡有那些東西的狀態下,
很可能會不知道這遊戲的"玩"點在哪?!
 
就可能是, 喔! 有錢, 那買那個計畫嗎?
好像不錯又好像還好?
那我要蓋這個計畫嗎?
也不知道要幹嘛至少有1分, 蓋吧!
喔!沒錢那就pass.
然後最後有人累積到7分, 遊戲結束.
大概是這種感覺.

但玩了多次後, 
漸漸會瞭解到可能會有的套路:
例如收集綠葉(文化產業), 加上博物館,
可以大幅增加分數之類的.
(雖然這些計畫出不出得來又是一回事)
而當你會這樣後, 
延伸出來的小套路又會不少,
例如:知道別人可能要走這套路, 先扣下來.
或是不知道有沒有機會走這套路, 
但至少上面還有分, 那不如先放著不蓋,
等看看之後如何.
 
再配合隨機翻出的2張進階地點牌,
也會延伸出其他套路及思考.
會是越玩越覺得好玩的遊戲.

BGG最佳遊戲人數: 無 (總投票數123(2021/8))

個人覺得最佳人數是4人.
2人和3人所用的地點是一樣的,
(翻的面是一樣的)
也就是說2人局不較不卡,
3人局感覺太卡, 每輪總有人完全不能做事.
(無法買牌或無法蓋牌)
遊戲輕快的感覺就會整個失去.
但2人問題就變成計畫牌的更新變得太慢,
想做的組合就會變得更加困難.
建立自己的王朝(社區)會感覺不太能隨心所欲.
總遊玩次數:12(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 5

遊戲語言需求: (簡單英文)

地點牌上大部分都是簡單英文,
進階地點牌字稍多, 
但也都是容易理解的.
計畫牌上也大都沒太多字,
除了少部分,
但這些只要玩多次, 都會記起來.

遊戲規則書: (只有英文1張正反兩面)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

初版是一本英文規則書. 
現在的應該都是一張紙摺成數摺.
(打開多次後感覺快散了)
這家的規則書一貫的排版:
「東一塊西一塊」
看個規則需要花點精力.
寫得算清楚, 只是需要來回看.
各地點及各計畫牌(有能力的部分)
有一一附說明, 省去上網找答案.
這點相當不錯.
當然以上這樣不代表他是個好規則書,
而是這家的規則書最好就是這樣!!
(設計師也有在BGG上回答問題)
純粹看完規則書後,
馬上開玩, 應該是不會玩錯.
只是多少會有疑慮XD

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

33張牌(含2張單人AI,不含Promo): 50mm*86mm

(個人無使用牌套)







容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(10)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 4張固定基本地點牌(翻到符合遊玩人數那面)
    • 2張固定契約地點牌(將需要契約才會開啟那面朝上-閉店狀態)
    • (可選擇)隨機抽選2張進階地點牌加入
    • 計畫牌庫翻開3張到計畫展示區
    • 每人起始3薄荷(工人)
  • 每輪會分成兩階段進行: (↓從上而下進行)
    • 發展階段: (行動階段)
      • 由起始玩家開始動作, 然後依順時鐘方向輪流動作.
      • 當所有玩家都選擇不動作(Pass)時結束發展階段.
    • 維持階段: (整理階段) (以下"必須"依序進行)
      • 檢查是否有玩家得分7分以上, 如有遊戲結束.
        • (注意)這裡的7分包含建築能力造成的分數, 不只是肉眼所見的7分.
      • 補滿計畫展示區到最多3張牌, 如無法補滿, 則遊戲結束.
        • 補滿的意思就是不到3張補到3張, 原留在原地的不會被替換掉.(如果3張都沒人動, 則不用補)
      • 結算"維持Upkeep"效果能力, 如果有的話.
      • 假如契約地點牌上有薄荷, 擁有者可獲得該地點牌"維持Upkeep效果"上所顯示的薄荷, 從供應區.
      • 將所有地點牌上的薄荷返還供應區.
      • 所有玩家獲得1薄荷.
      • 準備開始下一輪.
    • (以上整理)遊戲結束條件達成時, 不會再有一次"維持Upkeep效果"的結算.
  • (整理)發展階段, 輪到你(你的回合), 只有兩個動作選一.
    • 放置(Place):  選擇一個未被占據的格子, 依照格上需求(數字)放置相對應數量的薄荷工人, 並執行該地點的效果.
      • (重要)你的回合就只能選一個未被占據的格子放.
      • (重要)你必須能完整執行該地點動作, 才可以放置該地點的未被占據的格子. (BGG設計師)
      • 基本地點-供應商(Supplier)上的格子顯示(*), 此*是依據你想要獲得的計畫上的費用來放. (※例如, 某計畫牌費用為2點, 你放2薄荷在那一格上, 來獲取這個計畫牌)
      • 基本地點-領導委員會(Leadership council), 如果你現在已經是起始玩家, 你還是可以放這個地點, 保有你的起始.
      • 進階地點-人力仲介(Temp Agency), 你可以依靠這裡, 去做已經被人佔領的地點的動作, 但是支付的薄荷工人費用是該被占據的地點的費用+1.
        • (注意)要去動作的該地點必須至少被人占據1格, 才能使用這個人力仲介.
      • 契約地點(共2張), 尚未開放前不得放置.
    • 不動作(Pass): 你的回合立即結束. 但只要沒有所有人都pass, 之後輪到你, 你還是可以選擇放置或是不動作.
  • (重要-觀念)面朝下放置的牌就是計畫(Plan); 面朝上的牌就會變成建築(Building).
  • (重要-觀念)薄荷無限制數量. 如果不夠可以先從供應商(Supplier)上拿, 但仍然要保持一顆佔住格子. (如果還不夠, 也可從其他地點拿, 只要保持佔住該格即可)
  • (觀念)契約地點, 需要先建造該地點契約計畫, 建造完後, 始開放. 建造者成為該地點擁有者. (對照相關符號)
  • (重要-觀念)棄掉的計畫牌, 是放回計畫牌庫底.
  • (觀念)獲得的薄荷都從供應區拿; 棄掉的薄荷都返還供應區.
  • (整理)遊戲結束條件: 皆在維持階段檢查.
    • 是否有玩家分數7分以上, 有!立即結束.
    • 計畫牌時, 如果不夠補到3張, 立即結束.
  • 計分: (計畫"本身"不會被計分, 蓋出來的建築才有分)
    • 遊戲結束, 分高者獲勝.
    • 如有平手, 擁有最多(建築+計畫)的人獲勝.
      • (注意)橋(Bridge)被視為2個建築.
    • 再平手, 擁有薄荷數量最多者獲勝.
      • (注意)畫廊(Gallery)建築上的薄荷不會被算進"平手判定(tie breaker)"裡.(同理有類似效果者也相同)
    • 還平手! 年紀最接近42歲的人贏.

地點牌、計畫(建築)牌和其互相搭配的相關細節規則(4)
  • (重要流程釋義)從供應商(Supplier)去購買計畫牌, 並利用建商(Builder)將計畫牌建造起來的流程:
    • 基礎地點牌-供應商(Supplier), 其中的格子是放置(支付)薄荷去執行該地點動作, 也就是買計畫牌. 而該格子要放置多少薄荷=你要買的計畫牌上所畫的費用. (←你所購買的費用已經壓在供應商格子內, 無須再支付一次計畫牌上的費用)
    • 基礎地點牌-建商(Builder), 其中的格子上每個都寫著2, 代表你要放置2薄荷, 去執行該地點動作, 也就是建造. 所以無論計畫牌上顯示多少費用, 你只需要支付2薄荷就可以建造.
    • (範例)我想買一個上面顯示3薄荷費用的計畫牌, 我放3薄荷在供應商地點牌上的其中一個沒被占據的格子. 然後我獲得該計畫牌.下一回合, 我想蓋這計畫牌, 所以我放2薄荷在建商上其中一個沒被占據的格子, 然後將該計畫牌蓋起來了. (總共花費5薄荷)
  • 計畫牌:
    • (觀念)所有獲得的計畫牌都是面朝下放在你面前的區域.(非手牌); 建造完的計畫翻面(面朝上), 則成為建築.
    • (重要-觀念)方尖碑(Obelisk)博物館(Museum)企業總部(Corporate HQ)此三張牌, 其能力都會算到他自己本身. (BGG設計師)
    • 垃圾掩埋場(Landfill): 垃圾掩埋場會讓你場上每一個綠色符號🍃的建築分數-1. (以下為重要範例及解釋)
      • 配合橋(Bridge), 因為橋本身沒分數, 雖然為綠色符號🍃建築(而且還算2個綠色符號🍃建築), 但垃圾掩埋場不會影響它.(垃圾掩埋場+橋=3(3+0)分)
      • 配合橋(Bridge)+博物館(Museum), 博物館的能力會計算綠色符號🍃建築, 每個1分, 所以因為橋和自己本身本應有3分, 但因為垃圾掩埋場, 所以變2分. (垃圾掩埋場+橋+博物館=5(3+0+2)分)
      • 建築分數被影響最低就是0分. (不會有負分)
    • 橋(Bridge): 本身雖然0分, 但算2個綠葉符號🍃的"建築".
      • (重要)橋算2個建築, 在平手判定裡是適用的.
      • 配合企業總部(Corporate HQ)能力, 可以獲得2薄荷.
      • 配合博物館(Museum)能力, 可以使之獲得2分.
      • 配合方尖碑(Obelisk)能力, 可以使之獲得2分.
    • 畫廊(Gallery), 達成遊戲結束條件時, 因為不會進入"維持階段", 所以不會再有額外1分(放置1薄荷) 
      • (提醒)畫廊上面的薄荷, 不能拿來當成平手判定.
      • (重要-觀念)畫廊累積的薄荷是分數不是儲金.
    • 金庫(Vault): 這張的分數, 來自你的計畫. 不管這些計畫是你以前獲得的或是後來獲得的. 
      • 這張能力要發動, 當然是要建造完後才會發動.
      • 分數來源是其他計畫, 當然就不會算到他自己, 它已經是建築了才會發動能力.
    • 自動裝配器(Assembler):
      • (重要)建造自動裝配器"後", 購買的計畫牌才會自動建造. 之前的不會. (BGG設計師)
      • 當建造出自動裝配器後, 再也不能選擇不自動建造. (BGG設計師) (一定要建造)
      • (極重要)只有從基礎地點-供應商(Supplier)或是進階地點-大型供應商(Bulk supplier)或是經由進階地點-人力仲介(Temp Agency)去做上述兩供應商動作時, 所"購買"的計畫牌才會自動建造. (BGG設計師) (依靠交換或是彩券行等其他方式獲得的計畫牌是不會自動建造)
  • 地點牌:
    • (提醒)必須能完整做該地點牌動作, 才能放置薄荷. 當然放了就一定得執行其完整動作. (BGG設計師)
    • (提醒)基本地點-領導委員會(Leadership council), 如果你現在已經是起始玩家, 你還是可以放這個地點, 保有你的起始.(雖然這樣"聽起來"你並沒有做完整該行動, 而卻可以做(↑上一條規則), 概念是這裡的行動沒有說一定要從別人那拿起始玩家標記物. By設計師)
    • (重要)契約地點(批發商Wholesaler彩券行Lotto)相關釋義:
      • 如何與契約計畫牌相互影響請看更後面↓
      • 契約地點, 擁有者也可以自己放薄荷來啟動該地點能力.
      • 在維持階段時, 如果該契約地點被使用, 擁有者獲得維持階段的獎勵(地點牌右下角區)
    • (提醒)進階地點-人力仲介(Temp Agency), 所需要放置(支付)的費用是你想做的那個地點的費用再+1.
      • (提醒)你要使用這個地點去做某地點動作, 必須該地點至少被佔據1格.
    • 進階地點-回收商(Recycler):
      • 回收一個計劃: 你獲得該計畫上面的(固定☆+原費用)的薄荷.
      • 回收一個建築: 你獲得該建築(現價值的☆+原費用)的薄荷.
    • 進階地點-跳蚤市場(Swap meet): 你將你的一個建築或是計畫放回計畫展示區, 然後將計畫展示區裡一個計畫拿回來.
      • (重要)你可以將你一個建築放回計畫區, 然後再將它拿回來(變成計畫) (BGG設計師) (可同張來回)
  • 計畫(建築)牌地點牌交互影響:
    • (觀念)契約計畫牌: (批發商Wholesaler彩券行Lotto)
      • 你建造契約計畫牌, 則開啟該契約地點牌(翻面).
      • 如果遊戲途中, 你棄掉該建築, 該契約地點牌(翻回關門狀態).上面如有薄荷, 則全數回供應推.
      • 之後有人再蓋該契約地點牌的話, 該契約地點會再度開門.
    • 計畫牌-貨車(Truck): 你在供應商這裡可以少支付1薄荷.
      • 這個能力可以用在供應商Supplier大型供應商(Bulk Supplier)和使用人力仲介(Temp Agency)去做前述兩個地點時. (BGG設計師) (卡片上只寫了供應商, 但實際是相關的都可以)
      • 折扣完後最低就是1薄荷.
    • 計畫牌-起重機(Crane): 你在建商地點可以少付1薄荷.
      • 這個能力可以用在建商builder和使用人力仲介(Temp Agency)去做建商動作時. (BGG設計師) (卡片上只寫了建商, 但實際是相關的都可以)

Promo相關規則(不含單人部分)(2)
  • 推廣1(Promo 1):
    • (觀念)紅薄荷代表數量5.
    • 進階地點-團隊建造(Team Builder): 能力是, 放一個薄荷, 你選擇一個玩家, 邀請他蓋他家一個計畫牌, 如果他接受邀請, 則他蓋一個計畫牌(免費), 你也蓋一個計畫牌; 如果他不接受, 則你獲得2個薄荷, 但同時你不能蓋計畫牌. (這英文斷句有些問題, 少了一個逗號)
      • (極重要)你邀請的人不能沒有計畫牌. (BGG設計師)
    • 進階地點-大供應商(Bulk Supplier): 這張跟基本地點-供應商一樣的擺放薄荷方式, 只是一次是2個計劃牌的總費用.
      • 如果計畫牌不夠選2張, 則不能執行此動作.
    • 進階地點-投資經理人(Investment Broker): 這張能力和計畫牌-畫廊一樣, 所以同樣地, 因為投資經理人而放置在建築上的薄荷不能拿來當成平手判定.
  • Tantrum House 推廣(Tantrum House Promo):
    • 此次擺放白薄荷和紅薄荷必須是不一樣的計畫牌或位置.
    • 每個白薄荷會減少該計畫的費用-1; 
    • 每個紅薄荷會增加該計畫的費用+1.
    • (重要)費用被減抵到最低就是1薄荷. (BGG設計師)
    • (極重要-觀念)這個擺放主要以位置為主, 如果該位置有計畫牌(不管是原來就有還是後來擺上), 則該位置的薄荷會影響它.
    • (重要)只有該計畫牌被買時, 上面的薄荷會被移除回供應區.
      • 交換等其他方式不會影響.
    • (注意)這張和原來不同的地方是這張不會再獲得1薄荷.

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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