{Mint Delivery 薄荷速遞} 富潘達是你?吳柏毅也是你?的桌遊評測心得+容易玩錯小細節整理

mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞

遊戲人數: 1~5

遊戲語言: 英文

遊戲版本: English KS edition(2021)

遊戲重度: 約莫1.52/5

艾維斯的桌遊櫃: 收藏

BGG連結

中文版:

是否有擴充:


遊戲背景:

莫爾德(Mort)的糖果公司,
(莫爾德是系列第一作的單人AI之一, 稱號是薄荷大亨)
變成薄荷城(Mintopia City)最成功的企業.
而來自周遭城鎮的訂單也開始爆量.
莫爾德(Mort)需要你們的幫忙,
將這些美味的薄荷糖, 
送到他們的忠實客戶手上!
 
而能最快速、效率最高,
完成最多訂單的人,
將成為單月最優秀員工,
並受到表揚!


薄荷系列第二作.


遊戲簡單介紹:
(詳細遊戲怎麼玩, 請去看規則書唷~)
 
身為一個快遞員,
想要賺更多錢或是完成自己成就
(單月最優秀員工)
必須去衡量怎麼接單?
如何有效率地完成更多訂單及相關事務.
(像是在哪裡取得訂單要的貨品(薄荷))
你的每個動作都需要消耗時間(行動點數)
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 玩家貨車指示物和個人貨車主板
遊戲是依靠"行動點數"來做動作.
但不像其他也是依靠行動點數的遊戲, 
這裡的所有行動都只消耗1點行動點數.
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 遊戲設置完成樣
輪到你時, 你總共有2點行動點數.
你可以使用行動點數做相同的事2次.
可以做的事是:
  1. 移動: 1點1格
  2. 裝載貨物: 1點1次
  3. 卸載貨物: 1點1次
  4. 取得訂單: 1點1張
  5. 交付訂單: 免費動作
  6. 升級貨物: 1點1次
以上前5個都還蠻直觀的,
第6個, 因為訂單不一定都要,
最基礎的經典薄荷(白),
有些需要更好更特別的薄荷.
例如無糖薄荷(綠)肉桂薄荷(紅)
而這些高級薄荷無法直接裝載入車,
必須升級他們.
(這裡真的有點抽象)
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 玩家起始都是從薄荷城出發, 許多行動必須在相對應位置才能執行
而以上除了第1個-移動之外,
都是需要在特定地點才能動作.
例如裝卸載貨物和升級貨物都
只能在中心點的薄荷城和郊區的倉庫.
(薄荷城和倉庫能做的程度不同)
想要取得訂單必須在各個城鎮才能.
(各城鎮有各自的訂單牌庫)
當然交付訂單就一定要去指定的城鎮才行.
 
還有你的貨車也是有承載量限制,
(承載量是4)
所以必須衡量裝載貨物時, 
是否會超過你的承載量,
如果超過就必須花1點行動點,
去卸載你不要的貨物.
然後再花1點行動點去裝載貨物. 

裝載好前往目的地,
就可以免費交付訂單.
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 訂單
然後遊戲就玩到以下2個條件:
  1. 4個鎮的訂單牌庫沒了.
  2. 2個鎮的完全沒有任何訂單.
達成其中之一或都達成, 
則繼續輪替到起始玩家前一個玩家完後,
(所有人的回合數都相同)
遊戲結束, 
每個人加總自己已完成的訂單上的星星數,
分高者獲勝.


心得:

遊戲機制有
#拾取與運送 #合約
#行動點數 #單人模式
#未被選擇者增值
(單人模式這篇不談, 之後會另寫一篇)

遊戲需要多次嘗試!
一開始時, 
可能就只會單純想完成手上的訂單.
然後到達目的地後,
看有什麼訂單比較容易達成. 
然後挑一張後, 急著出發.
(又或是有兩個同地點的, 一起拿了就走)
然後重複此動作,
直到遊戲結束.
假如就這樣的話, 
遊戲的確會容易覺得平淡點、無聊點.
因為遊戲大部分時間, 
都在做重複性且機械性地動作:
拿訂單、貨物裝載上車、轉換貨物、
到達地點完成訂單...
而且這些動作是被拆分到好幾個回合中.

但之後再玩, 
就會發現在出發前, 
可以先看目的地有什麼訂單可接,
路線怎麼規畫?訂單怎麼去接?
會開始有了初步想法.
(但就算有了這想法, 還是會覺得這遊戲"有點"無聊)

再繼續玩或許你又會有新的發現.
(這裡用或許是因為也可能找不到, 或是也沒興趣了)
像是身上沒訂單, 卻帶著貨物出發, 
去接當地就可以馬上交貨的訂單.
又或是,
發現一開始如何選初始訂單也是很重要的.
(甚至故意保留超過6分的訂單, 讓該訂單被棄掉(這場遊戲不會出現))
(以上透漏幾個, 希望其他人可以感受到其樂趣, 但其實還有很多點可以發掘)
...越玩會發現其可操作性及策略, 非常之廣.
當然太廣也代表有些方式可以做, 
但不一定是有效率的,
察覺其現況的最佳解,
思考、決策並執行, 就會覺得有趣!

4個鎮的訂單牌庫,
翻出來的訂單,
有時多少會感受到"運氣"問題.
有時連續翻出當地訂單.
或是容易達成的訂單
真的會讓人覺得怎麼這麼幸運!!
但個人覺得這遊戲的運氣成分,
還可以接受.
(有時運氣也是實力的一部分)
且你也難說運氣不會出現在你身上.
 
遊戲還有兩個變體(模組)
第1個模組-升級能力
(極度建議基礎遊戲玩到一定程度後再加)
為每場遊戲增加3種玩家可升級能力.
可以大幅的改變其策略程度.
個人相當推.
但要專精所有能力真的要花不少時間.
(屬於: 整體思維的改變)
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 變體 模組1 玩家升級能力

第2個模組-路況
(設計師建議如想要試著嘗試加模組的話, 這個首先先玩)
會在4個鎮旁加入特別路況
路況有好的也有不好的.
路況可選擇加入1~4個
個人覺得加入3個比4個好玩.
(1個城鎮沒路況成為對照組, 會凸顯其他3個鎮狀況)
依照路況被隨機挑選結果,
遊戲的變化會呈現小幅~大幅改變.
(屬於: 路徑選擇的改變)
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 變體 模組2 路況

此為薄荷系列第2作,
跟第1作薄荷工廠比,
遊戲的內容大很多,
1作是極度輕快小品,
玩完可以馬上再來一場.
但想完成的事情, 不一定可以完成.
這作個人覺得策略程度高很多.
(這也導致遊戲設置變得比較繁雜, 但當你玩到後面後, 你會發現其繁雜是有道理的)
大都可以去實踐你想做的事.
遊玩時間會比較長,
但也不會太長, 還是屬於小遊戲範疇.
(遊玩時間依人數上升, 但不會增加太多)

平時喜歡追求效率的人,
應該會喜歡這款遊戲.

遊戲最終心得簡評:

很單純忠實的拾取與運送機制.
拿來介紹該機制的話, 這遊戲不錯.
 
可以很單純地玩; 也可以很策略的玩.
但不管是哪種, 
因為動作很多時候像機械般重複作業,
而且這機械般動作會被拆分成好幾回合.
可能會讓人覺得有點膩、有點無聊.
(假如單純無腦玩或是不知些技巧的話, 無聊感可能會更重)
用積極認真地態度來玩的話, 
就會發現遊戲其實還蠻多方式可以去嘗試,
考驗中短期策畫, 及臨時應變能力.
這點還蠻像現實中,
有人同時接富潘達和吳柏毅在外送一樣.

遊戲有附2個模組可以再增加思考及可操作性.
還不錯, 要把這遊戲精通, 應該要不少時間!
 
最後比起覺得膩, 
個人覺得遊戲設置也有點太繁雜了.
(以這個量級來說)
而優點是計分簡單粗暴明瞭!!
 
然後做事喜歡追求並精進效率的人,
應該會喜歡這款遊戲. 


遊戲其他部分評論:

遊戲盒子: (9.6cm*6.2cm*3.2cm)

這系列都是這體積的小錫盒, 
雖然還是比MicroBrew微釀再大盒一點.
(我的版本是KS, 所以可能盒子大小和中文版會不一樣)
這盒配件比較多,
不只是薄荷種類數量,
還附加模組的Token和能力小牌,
所以裝回去基本上是滿滿的.
(裝牌套這款應該是完全不可能)
mint delivery board game 桌遊 薄荷速遞 收納後樣子

遊戲配件品質: (很好)

紙牌品質還不錯, 
所有token(包含薄荷及模組的),
都非常不錯.
唯一小抱怨, 訂單牌(小牌)
或許是列印的方向又或是選的材質,
使它某一面會很貼合桌面,
導致非常難將它從桌面拿起.
而且這遊戲不能裝牌套,
很怕會有摳壞的狀態.
(實際摳幾次還沒白邊)
但其實只要將這些牌稍微向外掰幾下,
這個狀況就會好很多.
只是這類小牌數量很多...
假如不特地一一掰的話,  
可能要玩上好幾次才會全部都變好拿起.

規則書和其他系列一樣,
只是我的這盒好像更慘...
還沒開翻就已經瀕臨散啦...

學習上手程度: (極容易上手, 但...)

遊戲基本上都是重複動作.
而行動點數也都是以1為主,
完全不太需要特別去記住什麼東西.
而你的目的就是手上的訂單,
非常直觀,  非常好上手.
 
但要感受其樂趣點,
可能需要多玩幾次, 才會找到可能的操作點.
而越玩可能會找到更多操作可能.
遊戲的設計過於開放,
(因次可以做的策略也變大, 但大也不代表每個都可行, 但評估其可不可行, 也是樂趣點)
剛好跟直觀好上手成對比,
導致可能無法第一時間,
直觀去想如何做規劃或是操作點.
(像是4個鎮的訂單牌庫都是分開在4個鎮, 而當你要規劃路線時, 必須眼睛去掃4個區域有什麼訂單, 假如是全部在一起的話, 就會變的比較容易)
 
所以雖然遊戲極度好上手,
但要感受它的樂趣及策略思考點,
需要不斷地去摸索.
(但這個摸索成長也是有趣的點)

BGG最佳遊戲人數: 4 (總投票數20(2021/8))

2人局因為變體規則關係,
會有一點#看招!(take that!)
但實際感受很輕微,
被弄得部分,
有時會被"運氣"這東西彌補回來.
所以基本上2人局還不錯.
但假如完全不喜歡被弄的話, 另當別論.
3~4人感受差異不大, 
但這遊戲的互動在於搶訂單,
所以當然是人多比較好玩.
(個人也覺得4人應該為最佳)
5人局假如玩的人都是熟練者,
很硬!訂單搶食的程度很恐怖,
但也好玩, 雖然也有可能一落後, 
就可能變成陪玩. 但個人還是覺得不錯.
(但不推薦一開始接觸就5人局)
總遊玩次數: 10(含單人遊玩次數)
2人局: 2
3人局: 3
4人局: 3
5人局: 2

遊戲語言需求: (不加模組-完全不需要)

純粹以基礎遊戲來說,
所有卡牌都是圖像表示, 
訂單要去哪個鎮, 也只需要看顏色.
所有的動作也都圖像化,
所以基本上語言不需要.
 
但加入模組1-升級能力的話,
每場能力只會開3張, 而且是共同能力.
只需解鎖, 所以有懂英文的玩家說明,
應該就沒問題.

模組2-路況, 路況token也是圖形,
需要講解不過都是簡單的,
所以也算不用語言.

遊戲規則書: (只有英文1張正反兩面)

(單人模式規則書部分我會另外寫一篇)

一如既往. 
這家規則書很多東西沒有寫得很清楚.
像是配件那些東西是那些東西,
絕不說明.
這款的排版不至於要(但仍需要),
不斷地在好幾個區塊來回看.
 
基本上以基礎遊戲來說,
看玩規則書就可以玩了.
但後面的可加入模組,
尤其是模組1, 所有升級能力完全沒有註解.
有些能力敘述的有夠模糊...
還需要上BGG看才知道在幹嘛.
(幸好BGG官方有人員在回答問題)
模組2也是有一些模糊,
尤其是設置!
(但不怎麼影響遊戲就示了)

遊戲牌套: (僅供參考也歡迎補正)

15張牌(9張地圖;1張key card;5張玩家貨車): 50mm*86mm
54張小牌(含1張看起來不怎樣的獎狀牌): 43mm*50mm

(個人無使用牌套)







容易玩錯的小細節整理(包含BGG內玩家討論):
這裡不包含單人模式的相關規則或小細節, 會另寫一篇.
遊戲設置(提醒)和整體流程相關(16)
  • (提醒用)遊戲基礎設置:
    • 9張地點牌依照固定位置放置.
    • 玩家的貨車指示物都放在正中央薄荷城.
    • 所有玩家的貨車, 起始皆塞滿4經典薄荷(白).
    • 每人分配3張訂單. 從這3張訂單選擇那些要保留.
      • 保留的訂單, 其分數☆總數必須≦6
      • 此時選擇保留的訂單是隱藏資訊(正面朝下).
    • 將剩下(包含剛剛沒被保留)的訂單全部洗一洗, 分成4組各包含7張牌的牌庫, 分別放置在4個城鎮旁.
      • 剩餘的牌這次遊戲不會使用.(BGG官方)
    • 每個牌庫各翻開2張訂單.
    • 公開所有玩家剛保留的訂單(正面朝上).
      • (重要)檢查是否有人超過6分, 如果有, 則"移除"其中最少分數的訂單.
    • 決定誰是起始玩家(規則書寫口氣最清新的玩家), 給予他起始玩家指示物.
  • 起始玩家指示物整個遊戲都不會輪替. 純粹紀錄從誰開始, 由誰結束! (最後達成遊戲結束條件後, 每個人會有相同的回合數)
  • (觀念)各薄荷在這遊戲的稱謂:
    • 白薄荷: 經典薄荷(Classic Mints)
    • 綠薄荷: 無糖薄荷(Sugar Free)
    • 紅薄荷: 肉桂薄荷(Cinnamon Mints)
  • (極重要)所有薄荷, 都有數量限制. 如果供應區沒了, 就無法獲得.
  • (觀念)地圖牌上的可能行動, 都是在行動地點(Action space)才可以執行. 薄荷城4個城鎮倉庫皆為行動地點. (移動地點(Movement space)不是) 
  • (重要)薄荷城(Mintopia City)不是城鎮(Town). (※這會引響到變體規則1的升級技能中的敘述)
  • 所有的格子都不會因為別人的貨車停在那裏, 而不能進入.
  • 所有人的未完成訂單都是公開訊息.
  • 所有人的已完成訂單為隱藏資訊. 但完成訂單的張數是公開訊息.
  • (極重要-觀念)用詞-周圍鎮(Surrounding Town): 指薄荷城周圍的四個鎮, 也就說這詞等於任何鎮(any town). (BGG官方)
  • (整理)輪到你時, 你有2個行動點數可以使用.
    • 這2個行動點數, 可以選擇做相同的事2遍.
    • 每個行動都只消耗1個行動點數(除了免費).
    • (重要)交付訂單行動不會消耗行動點數.(免費)
  • 所有行動(不管需要消耗行動點數還是不用)順序由玩家自行決定.
  • (整理)可選擇的行動總覽:
    • 移動(Move): (非限定地點可執行) 
      • 沿著虛線, 1個行動點數1格.
    • 裝載/卸載貨物(Load/unload Truck): (限定地點執行)
      • 只有薄荷城和各倉庫可以進行此行動.
      • 裝載貨物, 1次消耗1點行動點數.
      • 卸載貨物, 1次消耗1點行動點數.(卸載可以卸載任意數量薄荷)
      • 裝載貨物, 依據地點1次能裝的數量不同.
        • 薄荷城可1次4顆白薄荷.
        • 各倉庫可1次2顆白薄荷.
        • (重要)以上可以不用裝到最大量. 純粹以自身車子的承載量來看. 不會因為1次裝載量是4就必須貨車全清空才能執行.(例如: 你貨車剩2格, 你在薄荷城依舊可以執行裝載, 就再裝2顆)
    • 交付訂單(Fulfill orders): (限定地點免費執行)
      • 需要完全符合訂單要求: 哪個鎮?需要什麼薄荷?
      • 到達該鎮後, 可免費交付訂單. (完成的訂單正面朝下)
      • 可一次交付並完成多個訂單.
      • 可原地點獲得訂單, 然後馬上完成訂單.
      • (2人變體規則)當你交付1個訂單後, 將任意鎮上的1個訂單移出遊戲(注意!! 請將他視為有人拿走這訂單, 所以另一個訂單請放上1個經典薄荷(白)).
    • 獲得訂單(take orders): (限定地點執行)
      • 只有4個鎮(Town)可以執行此行動.
      • (極重要)每個玩家最多可持有3個未完成訂單.
      • (重要)遊戲中無任何方式可以棄單. (變體1有技能可以換單)
      • 獲得訂單只能從公開2個訂單中做選擇, 沒有盲抽牌庫.
      • 1個行動點數獲得1個訂單.
        • 獲得一個訂單後, 立即從該鎮訂單牌庫補1張新訂單.
          • 如牌庫已空, 則不會補.(這可能會觸發遊戲結束)
        • (重要)沒被選擇的訂單, 從"供應區"放置1個白薄荷在該訂單上. (增加其誘因)
          • (重要)選擇上面有薄荷的訂單, 上面的薄荷會立即裝載上車. (不消耗行動點數)
            • 如果貨車無空位, 則薄荷回到供應區. (BGG設計師) (鎮上沒有行動可以讓你卸載貨物)
          • 訂單假如一直沒被選到, 白薄荷會持續累積.
          • 如果供應區已無白薄荷, 則不會放置.
    • 薄荷貨物升級(Upgrade Mints): (限定地點執行)
      • 只有薄荷城和各倉庫可以執行.
      • 每1次升級消耗1點行動點數.
      • 2種薄荷貨物升級: (以下的比例是永遠固定的)
        • 3白薄荷換1紅薄荷(3經典薄荷換1肉桂薄荷)
          • 此動作只有薄荷城可以做.
        • 2白薄荷換1綠薄荷(2經典薄荷換1無糖薄荷)
      • 如果要升級的薄荷供應區已無, 則無法升級.
  • 遊戲結束條件: (以下條件只要有1個達成就會結束)
    • 4個鎮的訂單牌庫皆無. (關鍵字: 訂單牌庫)
    • 2個鎮完全沒有任何訂單. (不只是牌庫沒, 連剩餘的訂單都沒有)
  • (重要)達成遊戲結束條件後, 到起始玩家前的玩家剩下最後一回. (起始玩家達成遊戲結束條件的話, 剩下玩家剩最後一回; 尾家達成遊戲結束條件的話, 尾家動作完畢, 則立即結束遊戲) (所有人的回合數是相同的)
  • 計分: 分高者獲勝.
    • 加總所有已完成的訂單上的星星數, 即為總分.
    • 未完成的訂單不會扣分. (BGG官方)
    • 貨車中承載的薄荷不會扣分.
    • 平手判定: (以下依序判定)
      • 完成最多訂單者獲勝.
      • 貨車中仍承載的薄荷, 轉換成分數. (紅3分;綠2分;白1分) 分高者獲勝.
      • 最接近42歲的人獲勝. 

[變體(模組1升級技能)]設置與各技能牌相關規則(18)
  • ※遊戲英文使用的是「玩家能力(Player Abilities)」, 但我個人覺得用「升級技能」比較貼切, 因位玩家能力感覺像是玩家獨有, 但這裡的並不是.
  • 此模組設置, 在基礎遊戲設置分發個人3張訂單前.
  • 模組1設置: (這裡會使用一張和地圖牌相同大小的Key card)
    • 將key card放置在地圖旁.
    • 隨機抽選3張技能牌, 面朝上安插在key card的三個槽位.
    • 將相對應槽位的指示物放在附近(可以依人數拿取相對應數目)
    • 繼續基礎遊戲設置
  • (重要)要升級1個技能, 你要先擁有該技能需要的"已完成訂單數", 然後再花費1個行動點數就可以獲得該技能.
    • 相對應槽位符號的指示物, 壓在你剛拿來支付的已完成訂單上, 已表示你獲得該技能. (也代表你用這些訂單支付了)
    • (極重要)已被拿來支付升級技能的訂單, 無法再拿來支付(升級)下一個技能.
  • 獲得技能後, 可以立馬使用. 
  • 技能也非一次性, 可永久使用.
  • (重要)技能只能在你的回合使用.
  • 被拿來支付(升級)的訂單, 遊戲結束後仍然會被計分.
  • 每種技能每個人都可以獲得. (不會因為被搶先而無法獲得)
  • (通用)升級技能, 基本分兩種類型: 行動(Action+Free Action)固有技(Persistent)
    • 行動: 顧名思義, 當你升級這個技能後, 你就多了可選擇行動.
      • 除了免費行動, 都算在你2個行動點數內.
      • 除了某些有註明, 其他都可以在你的回合內重複使用.
    • 固有技: 你可以把它想成被動技能. 在發生什麼條件下會有這樣的連鎖反應. 
      • 觸發固有技,  無須消耗行動點數.
  • 固有技-升級(Upgrade): 當你做交付訂單動作時, 你可以轉換薄荷.
    • 簡單說就是你可以不用特地去倉庫或薄荷城先做升級薄荷的動作, 在交付訂單時可直接做.
    • (範例)你要去綠色鎮交付一個需要2白1綠的訂單, 你的車載著4白, 到達綠色鎮交付訂單時,  你可以2白轉1綠交付.
    • (重要)你無法使用像是1綠2白去交1紅1白的訂單. 遊戲中只有白薄荷升級成其他的, 沒有逆回來的選項.
  • 行動-電話訂單(Phone Order): 當你在鎮上時, 你可以從任何鎮上獲得其訂單.
    • 只有在周圍4個"鎮"上可以, 薄荷城不是鎮.
  • 固有技-樸華無實(No frills): 當你要裝載經典薄荷(白)時, 你可以改為裝載無糖薄荷(綠). 而從此以後你再也無法裝載肉桂薄荷(紅).
    • (重要)再也無法裝載肉桂薄荷(紅)的意思: 再也無法用3薄荷(白)轉換1薄荷(紅) 
    • 你可以自由分配你要裝載多少經典薄荷(白)和無糖薄荷(綠). (BGG設計師)
  • 固有技-一場好旅行(Well traveled): 假如你有完成每一個鎮各1個訂單, 你額外獲得2分. 
  • 免費行動-額外工作(Extra Work): 你可以從你待的鎮上獲得該鎮上1個訂單. (限一回合一次)
  • 免費行動-工作交接(Work Swap): 你可以將你手上還未完成的訂單和你所在地鎮上訂單互換. 
    • (注意)該鎮上的訂單上如果有薄荷, 該薄荷不會轉移到你身上.
  • 免費行動-人脈(Net working): 你可以從你所在鎮上的訂單上, 將因增值而放置在訂單上的薄荷(白)裝載上車.
    • 純拿薄荷, 無須拿訂單. (※原來是拿訂單順拿薄荷)
  • 固有技-入侵式履約(Invasive fulfillment): 當你完成一個訂單時,  你可以"棄掉"任何一個鎮上的一個訂單.
    • (重要)該訂單會放在該鎮訂單牌庫底. (※相對於2人變體是移出遊戲)
    • 棄掉的訂單, 上面的薄荷會回到供應區. 
    • 棄掉訂單不會, 讓另一個訂單增值(放置薄荷). (※相對於2人變體原意是另一個人拿走訂單)

[變體(模組2路況)]設置與各路況相關規則(3)
  • 此模組設置, 在基礎遊戲設置分發個人3張訂單前. (※規則書寫的是擺放完地圖後, 但個人覺得也可以是分發訂單前.)
  • 模組2設置:
    • 先討論這次遊玩要使用多少個路況.
      • 最低是1; 最高是4.
      • 討論不出來就3.
    • 先從訂單中找出代表4個鎮的訂單, 將它們洗一洗.
    • 隨機選一個路況指示物, 翻開4個訂單其中1張, 並拋擲起始玩家指示物, 依照起始玩家指示物所指的方向, 將路況放在該鎮(訂單顯示的)旁的移動格(Move space)內.
    • 其他鎮也依上面方式來做.(依照這次使用的路況數目)
    • 繼續基礎遊戲設置(如加入模組1, 則先行設置模組1)
  • 各路況:
    • 道路封鎖(Road closed): 所有貨車無法走(通過)這條路徑.
    • 大塞車(Traffic Jam): 玩家一經過這格, 會立即停在這格, 且該玩家回合立即結束.
    • 收費站(Toll Booth): 經過這的玩家, 必須從貨車上棄1個薄荷.
      • 此薄荷可以為自選任意種類.
    • 快速道路(Speedway): 經過這的玩家, 免費再往前進一格.
      • 方向不得改變.
    • 貨物裝卸區(Loading zone): 經過這的玩家, 可立即裝載1顆經典薄荷(白).
      • 如果沒位置可載就不能載.
    • 隧道(Tunnel): 這裡有條路通往薄荷城.
      • (重要)此路為雙向通道. (BGG官方)

如有錯誤或是新的小細節, 歡迎留言告知!!

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